Page 3 - Magazin Schweizerischer Dachverband für Spiel und Kommunikation
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Inhalt                                                           Super Mario & Co

       5 NACHRICHTEN / AKTUELL                                   Cosplay
                                                                 Serious Games
         5 Bericht aus dem Vorstand                              Mensch vs. Computer
         6 Hauptversammlung SDSK                                 Das Hirn spielt mit
         7 Reportage Workshop Labyrinth HV SDSK
         8 Portrait Viviane Obenauf: Absolventin SPS 29                                   Spielinfo 1 / 2016 | 3
         9 Nachschau Ausstellung «The Playground Project»
        10 Längst erwachsen und immer noch im Spielfieber
        11 cuboro Bildungsseminar
        12 Nominationen Spiel des Jahres 2016

     13 SPIELSCHWEIZ.CH – SONDERSEITEN
     17 SCHWERPUNKT DIGITALE SPIELWELT

        17 Leitartikel
        18 Geschichte und Genres der Computerspiele

              von den Anfängen bis heute
        23 Spielekultur heute und morgen
        26 Spielfreude als Lernmethode – wie Computer

              das Lernen erfolgreicher machen
        29 Jung, ehrgeizig, vernetzt – Die digitale

              Game Design Szene in der Schweiz
        32 Serious Games und Game Based Learning
        42 Studie: Videospieler haben in relevanten

              Bereichen mehr Hirnstruktur
        43 Stiftung Digitale Spielekultur – Kurzportrait
        44 Cosplay – von der Fantasie zum Spiel in der Realität
        48 Maschine gegen Mensch – ein Durchbruch im Spiel «Go»
        50 Computerspiele: schädlich oder wertvoll?

              Pro und Contra der Experten
        52 Im Detail: Anzeichen auf Spielsucht
        53 «Pan European Game Information» –

              europaweite Altersempfehlungen
        55 Zahlen und Trends zur Gaming Industrie

              Schweiz und International
        57 Interessantes in Kürze zum Schwerpunkt

     58 KOLUMNE
     59 SPIELINFO WISSEN

        59 Spielen mit und in der Fiktion
        63 Pareidolie – wenn das Gehirn Streiche spielt

     64 PAGE FRANCAISE

        64 Les jeux vidéo de demain s’inventent à l’école
        66 Jouer en formation

     68 SPIELBESPRECHUNG

        68 Lernspiel: Virtuelles Schach für Kinder

     70 TERMINE UND KONTAKTE
     71 AUSBLICK UND IN EIGENER SACHE
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