Page 26 - Spielinfo 1 2023
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S c h w e r p u n k t




          Das Leben ist



          ein Würfelspiel





       Hans Fluri

          Das  alte,  nicht  unumstrittene  Soldatenlied                             DREI WÜRFEL:
          «Das  Leben  ist  ein  Würfelspiel»  erinnert                              Matroseneins (592)
          daran, dass Würfel- und Kartenspiele schon                                 Spiele  selbst  verändern  sich
                                                                                     manchmal.  Auch  die  Regeln
          seit jeher nicht bloss dem Zeitvertreib, son-                              dieses Spiel haben sich im Ver-
          dern selbst in struben Zeiten als Ablenkung                                lauf  der  ersten  Auflagen  von
          und Überbrückungshilfe dienten, wenn Un-                                   «1012 Spiele» bis heute gewan-
                                                                                     delt. Früher bekam der Matrose,
          sicherheit,  Schmerz  und  kriegerisch-tödli-                              welcher die dritte Eins würfelte,
          che Gefahr im Verzug war. So gesehen ist                                   einen  Strafpunkt.  Neuerdings
          auch  das  Leben  selbst  eine  Kombination                                statte ich die Spielenden zu Be-
                                                                                     ginn  mit  Chips  aus.  Sie  geben
          von freiem Willen und Aussenbestimmung,              bereits zu Beginn jeder Runde einen Einsatz. Jetzt wirft
          von Strategie und Zufall.                            rundum jeder Spieler die drei Würfel. Zeigt aber ein Wür-
                                                               fel eine «1» an, wird dieser in die Mitte auf den Einsatz
                                                               gelegt  und  mit  den  restlichen  zwei  oder  mit  dem  einen
                                                               Würfel weitergespielt. Wer die dritte Eins würfelt, gewinnt
          Wir können den Wurf nicht beeinflussen, aber in unserem
          Lieblingsspiel  «My  Life»  haben  wir  immer  wieder  die   den Einsatz.
          Chance, die gefallenen Punkte strategisch klug und damit   Statt zu warten, wen das Schicksal bei der dritten Eins mit
          zielgerichtet einzusetzen. Das setzt voraus, dass wir das   einer Strafe schlägt, machen also jetzt alle zu Beginn eine
          Ziel kennen und entscheidungsfähig bleiben. Und dass wir   Investition und warten darauf, wer sich am Schluss jeder
          dankbar beachten, wie viel uns jeden Tag zufällt; dass wir   Runde zur Belohnung alle Hölzer aus der Mitte holt. Diese
          jedoch nicht verpflichtet sind, jeden Zufall in unser Spiel   Person darf dann auch die nächste Glückszahl bestimmen.
          einzubeziehen.                                       Das Spiel erreicht so einen anderen Level, indem mehr En-
                                                               gagement / Verbindlichkeit,  Belohnung  statt  Strafe  und
          Drei Würfelspiele:                                   Entscheiden können / Mitbestimmung ins Spiel kommen.
          mit 3, 2 und 1 Würfel gespielt                       Die Summe solcher Einzelheiten kann aufs Ganze gesehen
          Meine  Lieblingsstartfolge  einer  Kette  von  drei  Würfel-  die Haltung der Spielenden verändern und die allgemeine
                                                               Atmosphäre beeinflussen.
          spielen  ist  die  Kombination  592  –  587  –  570  im  Buch
          «1012 Spiele in der Freizeit» (siehe Informationen nach-  Nach einer voraus bestimmten Anzahl von Runden - und
          stehend). Jede Gruppe mit 3-6 Spielenden spielt so zuerst   ohne die Zahl ihrer Hölzer neu auszugleichen – können die
          ein Spiel mit drei Würfeln und schliesst daran ein Spiel mit   Spielenden jetzt zum nächsten Spiel übergehen.
          zwei und dann mit einem Würfel. Während die Anzahl der
          Würfel abnimmt, erhöht sich von Spiel zu Spiel die Anfor-                       ZWEI WÜRFEL:
          derung an die Spielenden leicht. Alle sind mit zu Beginn                        Glückssieben (587)
          mit acht Chips, Kaplahölzern, o.ä. ausgerüstet.                                 Wer  am  meisten  Hölz-
                                                                                          chen  besitzt,  startet  mit
          Solidaritätsfonds hilft                                                         zwei Würfeln. Diese wer-
          Zu Beginn der Würfelspielfolge Matroseneins – Glücks-                           den  rundum  einmal  ge-
          sieben – Verflixte Eins wird ein Internationaler Solidari-                      worfen.  Wer  dabei  mehr
          tätsfonds eingerichtet, etwa eine Box mit Kapla-Hölzern   oder weniger als sieben Augen würfelt, gibt ein Hölzchen
          oder Chips. Wer im Verlauf des Spiels alle seine Hölzchen   in die Mitte, wer Pasch (zwei Würfel mit gleicher Augen-
          verloren hat und ausscheiden würde, kann sich aus dem   zahl) hat, bezahlt mit zwei Hölzern. Wer aber genau eine
          Fonds  ggf.  wiederholt  vier  Zusatzhölzchen  holen.  Bei   Sieben  erzielt,  darf  alles  nehmen,  was  in  der  Mitte  ist.
          mehreren Gruppen  entsteht  so  einige  zusätzliche  Bewe-  Sollte momentan kein einziges Hölzchen in der Mitte sein,
          gung im Raum. Die Spielenden lernen nebenbei, sich im   bekommt die entsprechende Spielerin von jedem andern
          Leben dann Hilfe zu holen, wenn Hilfe vorhanden ist und   ein Holz. Obschon mit zwei Würfeln gespielt «7» die häu-
          sich nicht als ein Wesen zu profilieren, dem in der Not   figste Punktsumme ist, können sich in der Mitte immer mal
          nicht zu helfen ist.                                 wieder  zwanzig  bis  dreissig  Punkte  sammeln,  bis  die


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