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S c h w e r p u n k t
Das Leben ist
ein Würfelspiel
Hans Fluri
Das alte, nicht unumstrittene Soldatenlied DREI WÜRFEL:
«Das Leben ist ein Würfelspiel» erinnert Matroseneins (592)
daran, dass Würfel- und Kartenspiele schon Spiele selbst verändern sich
manchmal. Auch die Regeln
seit jeher nicht bloss dem Zeitvertreib, son- dieses Spiel haben sich im Ver-
dern selbst in struben Zeiten als Ablenkung lauf der ersten Auflagen von
und Überbrückungshilfe dienten, wenn Un- «1012 Spiele» bis heute gewan-
delt. Früher bekam der Matrose,
sicherheit, Schmerz und kriegerisch-tödli- welcher die dritte Eins würfelte,
che Gefahr im Verzug war. So gesehen ist einen Strafpunkt. Neuerdings
auch das Leben selbst eine Kombination statte ich die Spielenden zu Be-
ginn mit Chips aus. Sie geben
von freiem Willen und Aussenbestimmung, bereits zu Beginn jeder Runde einen Einsatz. Jetzt wirft
von Strategie und Zufall. rundum jeder Spieler die drei Würfel. Zeigt aber ein Wür-
fel eine «1» an, wird dieser in die Mitte auf den Einsatz
gelegt und mit den restlichen zwei oder mit dem einen
Würfel weitergespielt. Wer die dritte Eins würfelt, gewinnt
Wir können den Wurf nicht beeinflussen, aber in unserem
Lieblingsspiel «My Life» haben wir immer wieder die den Einsatz.
Chance, die gefallenen Punkte strategisch klug und damit Statt zu warten, wen das Schicksal bei der dritten Eins mit
zielgerichtet einzusetzen. Das setzt voraus, dass wir das einer Strafe schlägt, machen also jetzt alle zu Beginn eine
Ziel kennen und entscheidungsfähig bleiben. Und dass wir Investition und warten darauf, wer sich am Schluss jeder
dankbar beachten, wie viel uns jeden Tag zufällt; dass wir Runde zur Belohnung alle Hölzer aus der Mitte holt. Diese
jedoch nicht verpflichtet sind, jeden Zufall in unser Spiel Person darf dann auch die nächste Glückszahl bestimmen.
einzubeziehen. Das Spiel erreicht so einen anderen Level, indem mehr En-
gagement / Verbindlichkeit, Belohnung statt Strafe und
Drei Würfelspiele: Entscheiden können / Mitbestimmung ins Spiel kommen.
mit 3, 2 und 1 Würfel gespielt Die Summe solcher Einzelheiten kann aufs Ganze gesehen
Meine Lieblingsstartfolge einer Kette von drei Würfel- die Haltung der Spielenden verändern und die allgemeine
Atmosphäre beeinflussen.
spielen ist die Kombination 592 – 587 – 570 im Buch
«1012 Spiele in der Freizeit» (siehe Informationen nach- Nach einer voraus bestimmten Anzahl von Runden - und
stehend). Jede Gruppe mit 3-6 Spielenden spielt so zuerst ohne die Zahl ihrer Hölzer neu auszugleichen – können die
ein Spiel mit drei Würfeln und schliesst daran ein Spiel mit Spielenden jetzt zum nächsten Spiel übergehen.
zwei und dann mit einem Würfel. Während die Anzahl der
Würfel abnimmt, erhöht sich von Spiel zu Spiel die Anfor- ZWEI WÜRFEL:
derung an die Spielenden leicht. Alle sind mit zu Beginn Glückssieben (587)
mit acht Chips, Kaplahölzern, o.ä. ausgerüstet. Wer am meisten Hölz-
chen besitzt, startet mit
Solidaritätsfonds hilft zwei Würfeln. Diese wer-
Zu Beginn der Würfelspielfolge Matroseneins – Glücks- den rundum einmal ge-
sieben – Verflixte Eins wird ein Internationaler Solidari- worfen. Wer dabei mehr
tätsfonds eingerichtet, etwa eine Box mit Kapla-Hölzern oder weniger als sieben Augen würfelt, gibt ein Hölzchen
oder Chips. Wer im Verlauf des Spiels alle seine Hölzchen in die Mitte, wer Pasch (zwei Würfel mit gleicher Augen-
verloren hat und ausscheiden würde, kann sich aus dem zahl) hat, bezahlt mit zwei Hölzern. Wer aber genau eine
Fonds ggf. wiederholt vier Zusatzhölzchen holen. Bei Sieben erzielt, darf alles nehmen, was in der Mitte ist.
mehreren Gruppen entsteht so einige zusätzliche Bewe- Sollte momentan kein einziges Hölzchen in der Mitte sein,
gung im Raum. Die Spielenden lernen nebenbei, sich im bekommt die entsprechende Spielerin von jedem andern
Leben dann Hilfe zu holen, wenn Hilfe vorhanden ist und ein Holz. Obschon mit zwei Würfeln gespielt «7» die häu-
sich nicht als ein Wesen zu profilieren, dem in der Not figste Punktsumme ist, können sich in der Mitte immer mal
nicht zu helfen ist. wieder zwanzig bis dreissig Punkte sammeln, bis die
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