Page 27 - Spielinfo 1 2023
P. 27
S c h w e r p u n k t
Glückszahl liegt. Das heisst, dass der Solidaritätsfonds sehr unterschiedlichen Formen sowohl als Karten- wie
rege zum Einsatz kommt. Ich sollte diesen aber nicht be- auch als Würfelspiele.
reits dann beanspruchen, wenn ich nichts mehr habe – ich 3-6 Spielende legen zuerst einen ihrer zwölf Chips in die
könnte ja im nächsten Wurf eine Sieben würfeln und ge- Mitte. Wer mit drei Würfeln die kleinste Zahl wirft, be-
winnen – sondern erst dann, wenn ich etwas schuldig bin. ginnt. Das Ziel des Spiels ist, mit maximal drei Würfen 12
- Gewonnen hat, wer nach einer bestimmten Zeit oder An- zu erreichen. Der erste Wurf erfolgt mit drei Würfeln. Wer
zahl von Runden am meisten Hölzchen besitzt. 13 oder mehr Punkte hat, scheidet in dieser Runde aus.
Die Spielenden wenden sich mit der momentan je unter- Wer genau 12 erreicht, gibt die Würfel weiter. Wer weni-
schiedlichen Anzahl an Hölzern dem nächsten Spiel zu, ger als 12 hat, kann frei entscheiden, noch ein- oder zwei-
bei dem ein Würfel reicht. mal mit einem Würfel zu werfen, um auf 12 Punkte zu
kommen. Wer in drei Würfen auf 11 Punkte kommt ist
EIN WÜRFEL: besser, als wer 10 im ersten Wurf erreicht. Wer die Runde
Verflixte Eins (570) gewinnt, holt sich die Chips in der Mitte. Haben zwei
Die Spielerin mit den meisten Höl- Spielende ein gelichwertiges Ergebnis (z. B. 12 in drei
zern beginnt. Sie würfelt so oft sie Mal), spielen sie das Spiel noch einmal. Unabhängig da-
will, und alle Punkte werden zusam- von, wer gewonnen hat, startet der jeweils folgende Spie-
mengezählt. Sie kann jederzeit stop- ler in der Reihenfolge A-B-C-… die nächste Runde.
pen, denn wenn sie eine Eins wür-
felt, scheidet sie in dieser Runde mit NACHSPEISE:
0 Punkten aus. Die zweite Spielerin muss Hans im Glück (580)
jetzt einfach auf eine höhere Punktzahl kommen, denn es Dieses Spiel hat viele Namen, so etwa
gewinnt , wer pro Runde die meisten Punkte erreicht. Ent- Rio, Warum immer ich?, Glückshaus
scheidend ist die wesentliche Regel, dass unabhängig vom oder: Der Habenichts als Sieger.
Gewinn einer Runde jeweils immer die nächste Spielende Denn die 580/1012 ist ein ganz be-
die neue Runde startet, denn die Letzte in der jeweiligen sonderes Spiel, weil hier gewonnen
Runde hat beim Würfeln das geringste Risiko – und diese hat, wer alle seine Chips / Hölzchen
Chance wandert stur rundum. Sollten einmal alle Spieler als Erster losgeworden ist. Wer ge-
ausscheiden, also auch der letzte nicht ausgeschiedene winnt, erlebt also das Glück des Nichtmehrhabens.
Spieler im ersten Wurf eine «1» würfeln, dann legt jeder Als Spielplan genügt auf einem A4-Blatt die Zeichnung
Spieler ein weiteres Holz in die Mitte und die nächste mit einem fünfstöckigen Wohnhaus samt einem daraufge-
Runde startet um die doppelte Zahl an Hölzchen. setzten Dachstock. Die unteren Stockwerke sind mit den
Im nächsten Spiel habe ich nach jedem Wurf zu überlegen, Zahlen 1-5 nummeriert, der Estrich erhält die Zahl 6. Zu
ob ich noch weiterspielen darf oder will. Ich lerne, mein Beginn starten die Spielenden z. B. mit je 15 Hölzchen. In
Risiko abzuschätzen, mit Wahrscheinlichkeiten zu rech- der ersten Runde darf jede der 3-7 SpielerInnen einmal mit
nen, aber auch zu beachten, in welcher Position der Spie- einem Würfel würfeln. Auf das entsprechende Feld darf
lerabfolge ich mich momentan befinde. Für den letzten ein Holz abgelegt werden. Falls das Feld bereits besetzt ist,
Spieler der Runde ist die Entscheidung jeweils am ein- muss das Holz genommen werden. Alles, was im Estrich
fachsten. (6) oben liegt, bleibt dort. Von der zweiten Runde an muss
jeder Spieler mindestens einmal würfeln. Er darf auch wei-
NOCH MEHR WÜRFELN: terwürfeln, längstens aber, bis er ein Holz nehmen muss.
Macao (594) Kluge Spieler geben den Würfel rechtzeitig weiter. Sieger
Allein der Name Macao hat für mich etwas Verruchtes. Ich ist, wer zuerst sein letztes Holz ins Haus gebracht hat.
habe das damals noch zu Portugal gehörende «Monte
Carlo des Ostens» anfangs September 1976 im Anschluss Informationen
an eine Studienreise durch die Sowjetunion, die Mongolei
und China besucht. Macao liegt in Motorbootdistanz zu Didaktische Hilfe
Hongkong. Spiele namens «Macao» gibt es in zahlreichen Ein Teil der vorgestellten Würfelspiele kann privat,
für den Unterricht oder für Jugend- oder Senioren-
gruppen von der Website (auf der Home-Seite ganz
nach unten scrollen) als A4-Blatt heruntergeladen
und bei Bedarf ausgemalt werden.
Link: www.spielakademie.ch
Literatur
Hans Fluri, 1012 Spiele, 10. Aufl. Verlag
Hofmann, 240 Seiten, durchgehend
illustriert. Vielseitige Spiele für Men-
schen aller Generationen, mit Gruppen
jeder Grössenordnung, drinnen und
draussen, mit und ohne Material.
27