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S c h w e r p u n k t




          Glückszahl  liegt.  Das  heisst,  dass  der  Solidaritätsfonds   sehr  unterschiedlichen  Formen  sowohl  als  Karten-  wie
          rege zum Einsatz kommt. Ich sollte diesen aber nicht be-  auch als Würfelspiele.
          reits dann beanspruchen, wenn ich nichts mehr habe – ich   3-6 Spielende legen zuerst einen ihrer zwölf Chips in die
          könnte ja im nächsten Wurf eine Sieben würfeln und ge-  Mitte. Wer mit drei Würfeln die kleinste Zahl wirft, be-
          winnen – sondern erst dann, wenn ich etwas schuldig bin.   ginnt. Das Ziel des Spiels ist, mit maximal drei Würfen 12
          - Gewonnen hat, wer nach einer bestimmten Zeit oder An-  zu erreichen. Der erste Wurf erfolgt mit drei Würfeln. Wer
          zahl von Runden am meisten Hölzchen besitzt.         13 oder mehr Punkte hat, scheidet in dieser Runde aus.
          Die Spielenden wenden sich mit der momentan je unter-  Wer genau 12 erreicht, gibt die Würfel weiter. Wer weni-
          schiedlichen Anzahl an Hölzern dem nächsten Spiel zu,   ger als 12 hat, kann frei entscheiden, noch ein- oder zwei-
          bei dem ein Würfel reicht.                           mal mit einem Würfel zu werfen, um auf 12 Punkte zu
                                                               kommen. Wer in drei Würfen auf 11 Punkte kommt ist
                            EIN WÜRFEL:                        besser, als wer 10 im ersten Wurf erreicht. Wer die Runde
                            Verflixte Eins (570)               gewinnt,  holt  sich  die  Chips  in  der  Mitte.  Haben  zwei
                            Die Spielerin mit den meisten Höl-  Spielende  ein  gelichwertiges  Ergebnis  (z.  B.  12  in  drei
                            zern beginnt. Sie würfelt so oft sie   Mal), spielen sie das Spiel noch einmal. Unabhängig da-
                            will, und alle Punkte werden zusam-  von, wer gewonnen hat, startet der jeweils folgende Spie-
                            mengezählt. Sie kann jederzeit stop-  ler in der Reihenfolge A-B-C-… die nächste Runde.
                            pen, denn wenn sie eine Eins wür-
                            felt, scheidet sie in dieser Runde mit              NACHSPEISE:
                        0 Punkten aus. Die zweite Spielerin muss                Hans im Glück (580)
          jetzt einfach auf eine höhere Punktzahl kommen, denn es               Dieses Spiel hat viele Namen, so etwa
          gewinnt , wer pro Runde die meisten Punkte erreicht. Ent-             Rio, Warum immer ich?, Glückshaus
          scheidend ist die wesentliche Regel, dass unabhängig vom              oder:  Der  Habenichts  als  Sieger.
          Gewinn einer Runde jeweils immer die nächste Spielende                Denn  die  580/1012  ist  ein ganz  be-
          die neue Runde startet, denn die Letzte in der jeweiligen             sonderes  Spiel,  weil  hier  gewonnen
          Runde hat beim Würfeln das geringste Risiko – und diese               hat, wer alle seine Chips / Hölzchen
          Chance wandert stur rundum. Sollten einmal alle Spieler               als  Erster  losgeworden  ist.  Wer  ge-
          ausscheiden,  also  auch  der  letzte  nicht  ausgeschiedene   winnt, erlebt also das Glück des Nichtmehrhabens.
          Spieler im ersten Wurf eine «1» würfeln, dann legt jeder   Als Spielplan genügt auf einem A4-Blatt die Zeichnung
          Spieler  ein  weiteres  Holz  in  die  Mitte  und  die  nächste   mit einem fünfstöckigen Wohnhaus samt einem daraufge-
          Runde startet um die doppelte Zahl an Hölzchen.      setzten Dachstock. Die unteren Stockwerke sind mit den
          Im nächsten Spiel habe ich nach jedem Wurf zu überlegen,   Zahlen 1-5 nummeriert, der Estrich erhält die Zahl 6. Zu
          ob ich noch weiterspielen darf oder will. Ich lerne, mein   Beginn starten die Spielenden z. B. mit je 15 Hölzchen. In
          Risiko abzuschätzen, mit Wahrscheinlichkeiten zu rech-  der ersten Runde darf jede der 3-7 SpielerInnen einmal mit
          nen, aber auch zu beachten, in welcher Position der Spie-  einem Würfel würfeln. Auf das entsprechende Feld darf
          lerabfolge  ich  mich  momentan  befinde.  Für  den  letzten   ein Holz abgelegt werden. Falls das Feld bereits besetzt ist,
          Spieler  der  Runde  ist  die Entscheidung  jeweils  am  ein-  muss das Holz genommen werden. Alles, was im Estrich
          fachsten.                                            (6) oben liegt, bleibt dort. Von der zweiten Runde an muss
                                                               jeder Spieler mindestens einmal würfeln. Er darf auch wei-
          NOCH MEHR WÜRFELN:                                   terwürfeln, längstens aber, bis er ein Holz nehmen muss.
          Macao (594)                                          Kluge Spieler geben den Würfel rechtzeitig weiter. Sieger
          Allein der Name Macao hat für mich etwas Verruchtes. Ich   ist, wer zuerst sein letztes Holz ins Haus gebracht hat. 
          habe  das  damals  noch  zu  Portugal  gehörende  «Monte
          Carlo des Ostens» anfangs September 1976 im Anschluss   Informationen
          an eine Studienreise durch die Sowjetunion, die Mongolei
          und China besucht. Macao liegt in Motorbootdistanz zu   Didaktische Hilfe
          Hongkong. Spiele namens «Macao» gibt es in zahlreichen   Ein Teil der vorgestellten Würfelspiele kann privat,
                                                               für den Unterricht oder für Jugend- oder Senioren-
                                                               gruppen von der Website (auf der Home-Seite ganz
                                                               nach unten scrollen) als A4-Blatt heruntergeladen
                                                               und bei Bedarf ausgemalt werden.
                                                               Link: www.spielakademie.ch
                                                               Literatur
                                                               Hans Fluri, 1012 Spiele, 10. Aufl. Verlag
                                                               Hofmann, 240 Seiten, durchgehend
                                                               illustriert. Vielseitige Spiele für Men-
                                                               schen aller Generationen, mit Gruppen
                                                               jeder Grössenordnung, drinnen und
                                                               draussen, mit und ohne Material.



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