Page 35 - Spielinfo 1 2004
P. 35
S c h w e r p u n k t
Spielwege auf dem Tisch –
Das verrückte Labyrinth
ein Klassiker
Jeder, der sich länger mit Spielen beschäf-
tigt, wird schon darüber gestolpert sein:
«Das verrückte Labyrinth». 1986 ist dem
Wahrnehmungspsychologen Max Kobbert
ein innovatives und langlebiges Brettspiel
gelungen, welches nichts von seinem
Spielreiz eingebüsst hat.Eine Hommage
an das verrückte Labyrinth.
Die Entwicklungszeit von «Das verrückte Labyrinth» bei
Ravensburger war mit drei Jahren sehr lang. Dabei sind die
Abweichungen vom Prototypen, den Autor Max J. Kob-
bert eingereicht hatte, nur minimal. Grund für die lange
Entwicklungszeit beim Verlag waren eher produktions- Immerhin fünfzehn Jahre hat es gedauert, das Labyrinth
technische Gründe als Änderungen im Mechanismus. als PC-Version umzusetzen. Diese Variante bietet einen
1986 wurde es veröffentlicht. Einzige Änderungen war ein grossen Spielreiz, starke Computer-Gegner und knifflige
kleines Plandetail und eine Änderung des Titels. Kobbert Rätselaufgaben. Eine der wenigen wirklich gelungenen
reichte das Spiel ursprünglich als «Das magische Laby- Brettspielumsetzungen für den PC.
rinth» bei Ravensburger ein. Ein ganz besonders schönes Labyrinthspiel ist leider ein
Bereits ein Jahr nach der Veröffentlichung ging das Spiel unverkäufliches Modell: Monika Broeske, die auch das
über eine Million Mal über die Ladentheke, weltweit Brettspiel Labyrinth der Meister gestaltete, erschuf mit ei-
wurde das Spiel inzwischen über 7,5 Millionen verkauft. nem bemerkenswertem Detailreichtum ein Grossmodell
Damit ist Das verrückte Labyrinth neben Memory das er- des Meister-Labyrinths. Plastisch modelliert, lupenfein be-
folgreichste Spiel für Ravensburger geworden. Auch für malt und mit vielen kleinen Kunstwerken bereichert. Die
Max J. Kobbert ist das Irrgartenspiel die erfolgreichste Wände des Labyrinths bestehen aus verschiedenen Zuta-
Veröffentlichung. Zwar entwickelte der Wahrnehmungs- ten aus der Alchimistenküche: Zauberbücher, Tiegel,
psychologe noch ein knappes Dutzend veröffentlichter Fläschchen, Minerale und vieles mehr. Jedes einzelne Teil
Nicht-Laybrinth-Spiele, doch keins war auch nur annä- dieses Kunstwerkes ist liebevoll gestaltet und mit vielen
hernd so erfolgreich wie sein Familien-Spiel mit den ver- kleinen Schätzen angereichert.
rückbaren Gangteilen. Die Erfolgsgeschichte der Labyrinth-Spiele war aber noch
Der Erfolg mag einer der Gründe sein, weshalb Autor und nicht abgeschlossen. Die Labyrinth-Familie erhielt mit
Verlag zum Labyrinth einige verwandte Spiele veröffent- dem «3D-Kinderlabyrinth» ein neues Mitglied. Dazu gab
licht haben. Jedes davon hat aber seine ganz eigene Be- es wieder Meisterschaften für Das verrückte Labyrinth– an
rechtigung. So können die Kleinen im «Junior-Labyrinth» dem Ort, an dem auch ein besonders interessantes Laby-
und im «3D-Kinderlabyrinth» ihre Kombinationsfähigkei- rinth steht: im Ravensburger Spieleland. Die Formel des
ten trainieren. «Labyrinth der Ringe» stellt den Spielern Erfolges für die Labyrinth-Spiele brachte Autor Max J.
ganz neue Herausforderungen. Dieses Mal werden Ringe Kobbert auf die einfache Formel: «Was ist schöner, als ei-
verdreht, um Gänge zu bilden und die Figur von Schatz zu nen Weg zu finden, der unmöglich schien?» Vielleicht ist
Schatz zu bewegen. Die Ringe sind die eigenwilligste Um- es genau das: Die Einfachheit der Regeln und das Tüfteln,
setzung des Labyrinth-Themas und in Kritiken durchaus das notwendig ist, um die Gänge zu verschieben. Das La-
umstritten. Ganz anders «Labyrinth – das Kartenspiel», byrinth ist mit minimalen Regeleinsatz zu einem Klassiker
das jede Alters- und Spielergruppe anspricht. Wie beim geworden. Das Gewinnen ist bei diesen Spielen fast schon
Original-Labyrinth ermöglichen einfache Regeln ein zur Nebensache geworden. Was zählt, ist die Bewältigung
schnell erlernbares und kurzes Spiel, das sowohl beim der Herausforderung, einen Weg durch das Labyrinth zu
Transport als auch auf dem Spieltisch nur wenig Platz be- finden. Und das hat die Menschheit seit jeher fasziniert.
nötigt. Ein ideales Mitbring- und Reisespiel. Textquelle: Michael Weber / Textbearbeitung: Redaktion Spielinfo
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Spielwege auf dem Tisch –
Das verrückte Labyrinth
ein Klassiker
Jeder, der sich länger mit Spielen beschäf-
tigt, wird schon darüber gestolpert sein:
«Das verrückte Labyrinth». 1986 ist dem
Wahrnehmungspsychologen Max Kobbert
ein innovatives und langlebiges Brettspiel
gelungen, welches nichts von seinem
Spielreiz eingebüsst hat.Eine Hommage
an das verrückte Labyrinth.
Die Entwicklungszeit von «Das verrückte Labyrinth» bei
Ravensburger war mit drei Jahren sehr lang. Dabei sind die
Abweichungen vom Prototypen, den Autor Max J. Kob-
bert eingereicht hatte, nur minimal. Grund für die lange
Entwicklungszeit beim Verlag waren eher produktions- Immerhin fünfzehn Jahre hat es gedauert, das Labyrinth
technische Gründe als Änderungen im Mechanismus. als PC-Version umzusetzen. Diese Variante bietet einen
1986 wurde es veröffentlicht. Einzige Änderungen war ein grossen Spielreiz, starke Computer-Gegner und knifflige
kleines Plandetail und eine Änderung des Titels. Kobbert Rätselaufgaben. Eine der wenigen wirklich gelungenen
reichte das Spiel ursprünglich als «Das magische Laby- Brettspielumsetzungen für den PC.
rinth» bei Ravensburger ein. Ein ganz besonders schönes Labyrinthspiel ist leider ein
Bereits ein Jahr nach der Veröffentlichung ging das Spiel unverkäufliches Modell: Monika Broeske, die auch das
über eine Million Mal über die Ladentheke, weltweit Brettspiel Labyrinth der Meister gestaltete, erschuf mit ei-
wurde das Spiel inzwischen über 7,5 Millionen verkauft. nem bemerkenswertem Detailreichtum ein Grossmodell
Damit ist Das verrückte Labyrinth neben Memory das er- des Meister-Labyrinths. Plastisch modelliert, lupenfein be-
folgreichste Spiel für Ravensburger geworden. Auch für malt und mit vielen kleinen Kunstwerken bereichert. Die
Max J. Kobbert ist das Irrgartenspiel die erfolgreichste Wände des Labyrinths bestehen aus verschiedenen Zuta-
Veröffentlichung. Zwar entwickelte der Wahrnehmungs- ten aus der Alchimistenküche: Zauberbücher, Tiegel,
psychologe noch ein knappes Dutzend veröffentlichter Fläschchen, Minerale und vieles mehr. Jedes einzelne Teil
Nicht-Laybrinth-Spiele, doch keins war auch nur annä- dieses Kunstwerkes ist liebevoll gestaltet und mit vielen
hernd so erfolgreich wie sein Familien-Spiel mit den ver- kleinen Schätzen angereichert.
rückbaren Gangteilen. Die Erfolgsgeschichte der Labyrinth-Spiele war aber noch
Der Erfolg mag einer der Gründe sein, weshalb Autor und nicht abgeschlossen. Die Labyrinth-Familie erhielt mit
Verlag zum Labyrinth einige verwandte Spiele veröffent- dem «3D-Kinderlabyrinth» ein neues Mitglied. Dazu gab
licht haben. Jedes davon hat aber seine ganz eigene Be- es wieder Meisterschaften für Das verrückte Labyrinth– an
rechtigung. So können die Kleinen im «Junior-Labyrinth» dem Ort, an dem auch ein besonders interessantes Laby-
und im «3D-Kinderlabyrinth» ihre Kombinationsfähigkei- rinth steht: im Ravensburger Spieleland. Die Formel des
ten trainieren. «Labyrinth der Ringe» stellt den Spielern Erfolges für die Labyrinth-Spiele brachte Autor Max J.
ganz neue Herausforderungen. Dieses Mal werden Ringe Kobbert auf die einfache Formel: «Was ist schöner, als ei-
verdreht, um Gänge zu bilden und die Figur von Schatz zu nen Weg zu finden, der unmöglich schien?» Vielleicht ist
Schatz zu bewegen. Die Ringe sind die eigenwilligste Um- es genau das: Die Einfachheit der Regeln und das Tüfteln,
setzung des Labyrinth-Themas und in Kritiken durchaus das notwendig ist, um die Gänge zu verschieben. Das La-
umstritten. Ganz anders «Labyrinth – das Kartenspiel», byrinth ist mit minimalen Regeleinsatz zu einem Klassiker
das jede Alters- und Spielergruppe anspricht. Wie beim geworden. Das Gewinnen ist bei diesen Spielen fast schon
Original-Labyrinth ermöglichen einfache Regeln ein zur Nebensache geworden. Was zählt, ist die Bewältigung
schnell erlernbares und kurzes Spiel, das sowohl beim der Herausforderung, einen Weg durch das Labyrinth zu
Transport als auch auf dem Spieltisch nur wenig Platz be- finden. Und das hat die Menschheit seit jeher fasziniert.
nötigt. Ein ideales Mitbring- und Reisespiel. Textquelle: Michael Weber / Textbearbeitung: Redaktion Spielinfo
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