Page 42 - Spiel Info
P. 42
Spielbesprechung
Spiele des Jahres 2015
Gewinner Spiel des Jahres: Gewinner Kennerspiel: Broom Service
Colt Express
Ding Dong, Ihr Elixier ist da! Wer heutzutage
Wir als Banditen über- im Zauberreich etwas auf
fallen im Wilden Westen sich hält, der lässt sich
einen dreidimensionalen seinen Trank von flinken
Zug, der in tollkühner Hexen oder zotteligen
Fahrt über Weichen, Druiden frisch gebraut
Brücken und durch Tun- nach Hause liefern. Die
nel jagt. Revolver rau- Spieler übernehmen ei-
chen und Fäuste fliegen, nen dieser fliegenden
während wir von Waggon zu Waggon hechten, Bringdienste auf der Jagd
um die Reisenden zu berauben und Kontrahen- nach Punkten und Zau-
ten auszustechen. Achtung, der Marshal kommt! berstäben. Sie wählen in
Schnell flüchten die Gauner aufs Dach, wo die
Action gleich weitergeht. Reihum spielen wir jeder Runde aus zehn verschiedenen Rollen vier
Aktionskarten auf einen gemeinsamen Stapel – aus, um Tränke herzustellen und an Türmen ab-
je nach Gleisabschnitt mal offen, mal verdeckt, zuliefern. Jede Karte zeigt eine Aktion, die mu-
mal zwei am Stück. Aber erst am Ende der tig oder feige ausgeführt werden kann. Die mu-
Runde erleben wir das Ergebnis dieser Program- tige Aktion ist zwar lohnender, aber auch riskan-
mierung: Prügeleien, flinke Finger und der ge- ter: Ein nachfolgender Spieler könnte sie weg-
fürchtete Marshal sorgen für Überraschungen schnappen. Also doch lieber auf Nummer sicher
und Schadenfreude. »Colt Express« spult mit gehen, feige spielen und sich mit weniger be-
einfachen Regeln ein furioses Abenteuer ab, um gnügen? »Broom Service« ist ein Stichspiel, das
das jeder Regisseur uns Spieler beneidet. Planung, Intuition und mutiges (und manchmal
eben auch feiges) Spiel belohnt.
Begründung der Jury
Begründung der Jury
Ein Spiel wie eine Westernparodie! Fast schon
in Slapstick-Manier verlieren die Banditen die Mutig oder feige sein? Diese Frage zieht sich
sicher geglaubte Beute in Schlägereien oder sie wie ein roter Faden durch eine Partie »Broom
ballern einfach ins Nichts. Wer gerade noch dar- Service«. Die immer wieder geforderte Ein-
über feixt, anderen Gaunern die Absichten ver- schätzung, eine Aktion riskant und somit viel
masselt zu haben, tappt schon bald selbst in ei- lukrativer ausführen zu wollen oder lieber vor-
nen Hinterhalt. Diese Mischung aus Planung sichtig und damit verlässlich, sorgt für Span-
und Chaos hat Charme und viel Witz. Lok und nung am Fliessband. Wahrlich magische Mo-
Waggons als dreidimensionaler Spielplan ma- mente erlebt, wer die taktischen Vorhaben der
chen »Colt Express« zudem zu einem echten Gegner entzaubert. Besonders schön: Zusätzli-
Hingucker. che Profi-Varianten gestalten das Spiel noch ab-
wechslungsreicher.
von Christophe Raimbault • Verlag: Ludonaute
2 - 6 Spieler • ab 10 Jahren • von Andreas Pelikan und Alexander Pfister •
ca. 40 Minuten • ca. 30.00 € /35.00 CHF Verlag: alea / Ravensburger
2 - 5 Spieler • ab 10 Jahren • ca. 75 Minuten •
Mehr Infos: Video auf YouTube ca. 40.00 € / 45,00 CHF
Mehr Infos: Video auf YouTube
Spielinfo 2 / 2015 | 42