Page 53 - Spielinfo 2 2024
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D i g i t a l
Die Lan-Party von heute: Drei
30B
Unterschiede zu den 90er-Jahren
Text und Foto: TANJA EDER
Die Lan-Party, ein Ding der Vergangen-
heit? Mitnichten: 2000 Gamer und Game-
rinnen trafen sich im Oktober dieses Jahres
in Bern an der «SwitzerLAN», um zusam-
men zu zocken. Es hat sich aber einiges
geändert seit den goldenen Lan-Zeiten der
90er- und 00er-Jahren.
Trend 1: Weniger Lan, mehr Party
121B
Bis Mitte 00er-Jahre trafen sich Gamer und Gamerinnen
regelmässig mit ihren Computern, um gemeinsam zu zo-
cken. Weil das Internet zu langsam war, um Shooter- oder
Rennspiele online zu spielen, mussten sie vor Ort über ein
lokales Netz gegeneinander spielen. Heute braucht es die
lokale Verbindung nicht mehr, in vielen Fällen ist sie auch
gar nicht mehr möglich – auch wenn man nebeneinander tern sind auch Partyspiele oder Games mit sehr vielen Teil-
sitzt, läuft die Verbindung übers Internet. nehmenden zu sehen, sogenannte «Massively Multiplayer
An der SwitzerLAN treffen sich 2’000 Gamerinnen und Online Games». Zwischendurch spielt der eine oder die
Gamer, um vier Tage zusammen zu gamen. Alle bringen andere auch mal alleine oder schaut sich einen Film an.
ihre eigenen Computer, Bildschirme und Controller mit. Die Turniere sind dabei etwas an den Rand gerückt: Nur
Übernachten kann man vor Ort in der Schlafhalle. Viele etwa die Hälfte der Teilnehmenden nimmt an einem der
Teilnehmende gehören zu einem E-Sport Verein und neh- Hauptturniere teil.
men auch an den Turnieren teil. Rund die Hälfte spielt hin-
gegen keine Turniere und geniesst es einfach, während Trend 3: Eine neue Generation
vier Tagen mit Freunden zu zocken. Wieso schleppen also 123B
mehr als 2'000 Menschen ihre Computer an eine Lan- An der SwitzerLAN vergnügen sich wie in den Anfängen
Party? Ganz einfach: Um sich zu sehen! Gerade für Ga- auch vor allem junge Erwachsene. Der Altersschnitt liegt
mer-Teams, die regelmässig online spielen, aber weit von- unter 30 Jahren. Die Jungen von einst, die an den Lan-Par-
einander entfernt wohnen, ist der Anlass eine einmalige ties der 00er-Jahren dabei waren, fehlen: Viele der heute
Gelegenheit, sich zu treffen. Es geht bei den heutigen Lan- 40- oder 50-Jährigen haben einen Job, Familie und andere
Partys um das Gemeinschaftsgefühl. Zur SwitzerLAN ge- Verpflichtungen. An mehrtägigen Lans nehmen sie nur
hört deshalb nicht nur das Gamen, sondern auch eine Bar, noch ab und zu teil.
Spassturniere wie Schere-Stein-Papier oder Events wie ein Die Mehrheit der Teilnehmenden an der SwitzerLAN ge-
Silent-Rave (tanzen mit Musik über Kopfhörer). Parallel hört zu einer neuen Gamer-Generation. Sie sind zwar mit
zur SwitzerLAN findet das Hero-Fest statt, ein «Festival schnellem Internet und Online-Games aufgewachsen,
der Nerd-Kultur». Rund 25'000 Besuchende probieren kommen aber trotzdem an eine Lan-Party.
neue Spiele aus, kaufen Game-inspirierte Kunstwerke oder Das macht Hoffnung: Lan-Parties sind keine vom Ausster-
nehmen verkleidet als Figuren aus Games oder Filmen am ben bedrohte Relikte aus der «guten alten Zeit», sondern
sogenannten Cosplay teil. entwickeln sich weiter. Heute ist die SwitzerLAN mit
2'000 Teilnehmenden die grösste Lan-Party im deutsch-
Trend 2: Breiter, bunter, entspannter sprachigen Raum und eine der grössten weltweit. Das
122B
Gamen ist heute kein Nischenphänomen mehr: Über die Hero-Fest ist ebenfalls ein Erfolg mit 25'000 Besuchen-
Hälfte der Schweizerinnen und Schweizer spielt Video- den. Und es soll noch weitergehen: Wenn im nächsten Jahr
spiele, ein Fünftel sogar täglich. Das merkt man an der die neue Halle der Bernexpo fertiggestellt wird, bekommt
SwitzerLAN: Das Publikum ist durchmischter als früher, das HeroFest zusätzlich 8'000 Quadratmeter. Ein Teil da-
die Spiele auf den Monitoren diverser, die Stimmung ge- von geht an die SwitzerLAN, es sollen rund 300 Plätze für
lassener. Neben klassischen Wettkampfspielen wie Shoo- Gamer und Gamerinnen dazukommen. (Quelle: srf.ch)
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Die Lan-Party von heute: Drei
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Unterschiede zu den 90er-Jahren
Text und Foto: TANJA EDER
Die Lan-Party, ein Ding der Vergangen-
heit? Mitnichten: 2000 Gamer und Game-
rinnen trafen sich im Oktober dieses Jahres
in Bern an der «SwitzerLAN», um zusam-
men zu zocken. Es hat sich aber einiges
geändert seit den goldenen Lan-Zeiten der
90er- und 00er-Jahren.
Trend 1: Weniger Lan, mehr Party
121B
Bis Mitte 00er-Jahre trafen sich Gamer und Gamerinnen
regelmässig mit ihren Computern, um gemeinsam zu zo-
cken. Weil das Internet zu langsam war, um Shooter- oder
Rennspiele online zu spielen, mussten sie vor Ort über ein
lokales Netz gegeneinander spielen. Heute braucht es die
lokale Verbindung nicht mehr, in vielen Fällen ist sie auch
gar nicht mehr möglich – auch wenn man nebeneinander tern sind auch Partyspiele oder Games mit sehr vielen Teil-
sitzt, läuft die Verbindung übers Internet. nehmenden zu sehen, sogenannte «Massively Multiplayer
An der SwitzerLAN treffen sich 2’000 Gamerinnen und Online Games». Zwischendurch spielt der eine oder die
Gamer, um vier Tage zusammen zu gamen. Alle bringen andere auch mal alleine oder schaut sich einen Film an.
ihre eigenen Computer, Bildschirme und Controller mit. Die Turniere sind dabei etwas an den Rand gerückt: Nur
Übernachten kann man vor Ort in der Schlafhalle. Viele etwa die Hälfte der Teilnehmenden nimmt an einem der
Teilnehmende gehören zu einem E-Sport Verein und neh- Hauptturniere teil.
men auch an den Turnieren teil. Rund die Hälfte spielt hin-
gegen keine Turniere und geniesst es einfach, während Trend 3: Eine neue Generation
vier Tagen mit Freunden zu zocken. Wieso schleppen also 123B
mehr als 2'000 Menschen ihre Computer an eine Lan- An der SwitzerLAN vergnügen sich wie in den Anfängen
Party? Ganz einfach: Um sich zu sehen! Gerade für Ga- auch vor allem junge Erwachsene. Der Altersschnitt liegt
mer-Teams, die regelmässig online spielen, aber weit von- unter 30 Jahren. Die Jungen von einst, die an den Lan-Par-
einander entfernt wohnen, ist der Anlass eine einmalige ties der 00er-Jahren dabei waren, fehlen: Viele der heute
Gelegenheit, sich zu treffen. Es geht bei den heutigen Lan- 40- oder 50-Jährigen haben einen Job, Familie und andere
Partys um das Gemeinschaftsgefühl. Zur SwitzerLAN ge- Verpflichtungen. An mehrtägigen Lans nehmen sie nur
hört deshalb nicht nur das Gamen, sondern auch eine Bar, noch ab und zu teil.
Spassturniere wie Schere-Stein-Papier oder Events wie ein Die Mehrheit der Teilnehmenden an der SwitzerLAN ge-
Silent-Rave (tanzen mit Musik über Kopfhörer). Parallel hört zu einer neuen Gamer-Generation. Sie sind zwar mit
zur SwitzerLAN findet das Hero-Fest statt, ein «Festival schnellem Internet und Online-Games aufgewachsen,
der Nerd-Kultur». Rund 25'000 Besuchende probieren kommen aber trotzdem an eine Lan-Party.
neue Spiele aus, kaufen Game-inspirierte Kunstwerke oder Das macht Hoffnung: Lan-Parties sind keine vom Ausster-
nehmen verkleidet als Figuren aus Games oder Filmen am ben bedrohte Relikte aus der «guten alten Zeit», sondern
sogenannten Cosplay teil. entwickeln sich weiter. Heute ist die SwitzerLAN mit
2'000 Teilnehmenden die grösste Lan-Party im deutsch-
Trend 2: Breiter, bunter, entspannter sprachigen Raum und eine der grössten weltweit. Das
122B
Gamen ist heute kein Nischenphänomen mehr: Über die Hero-Fest ist ebenfalls ein Erfolg mit 25'000 Besuchen-
Hälfte der Schweizerinnen und Schweizer spielt Video- den. Und es soll noch weitergehen: Wenn im nächsten Jahr
spiele, ein Fünftel sogar täglich. Das merkt man an der die neue Halle der Bernexpo fertiggestellt wird, bekommt
SwitzerLAN: Das Publikum ist durchmischter als früher, das HeroFest zusätzlich 8'000 Quadratmeter. Ein Teil da-
die Spiele auf den Monitoren diverser, die Stimmung ge- von geht an die SwitzerLAN, es sollen rund 300 Plätze für
lassener. Neben klassischen Wettkampfspielen wie Shoo- Gamer und Gamerinnen dazukommen. (Quelle: srf.ch)
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