Page 27 - Spielinfo 1 2004
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S c h w e r p u n k t


Ich sehe etwas, das du nicht siehst 1. Einen schönen geraden Ast zum Auffädeln suchen
Wer kennt es nicht, das berühmte Beobachtungsspiel. Ab- 2. Herumliegende Blätter suchen gerne auch
wechslungsweise ist jemand an der Reihe ein Objekt aus- unterschiedliche Sorten
zuwählen und eine Farbe dazu zu nennen. Alle Mitreisen- 3. Schaut euch die Blätter genau an und versucht
den dürfen nun suchen und raten, was wohl gesucht wird. sie zu bestimmen
Unglaublich einfach und unglaublich spannend 4. Blätter nacheinander auf den Ast schichten bis

Zapfen-Parcours eine prachtvolle Blättergirlande entsteht
Balancieren über Stock und Stein. Im 2er Team versuchst
du, verbunden über den eingeklemmten Zapfen, möglichst
lange in Kontakt zu deinem Partner zu bleiben. Bewältigt
den Parcours, stimmt eure Bewegungen gut aufeinander
ab, ohne dass der Zapfen zu Boden fällt.
1. Strecke markieren mit Stöcken oder Steinen
2. Abschnitte gestalten mit Trittfeldern, diversem
Material und Hindernissen
3. Zapfen klemmen zwischen Schultern oder
Handflächen
4. Parcours starten und gemeinsam balancieren Büschchen mit Schweif = Hahn Kompaktes Büsch- chen ohne Schweif = Henne. Foto: zVg

Blattgirlande Hahn & Henne – Güggeli & Hüehnli
Es gibt so viele wunderschöne Blätter in den Wäldern. Je- Ratespiel aus alten Zeiten für Weg- und Wiesenränder. Su-
des ist einzigartig, hat eine eigene Farbe, Oberfläche und che entlang des Wanderweges immer wieder Gräser und
Form. schiebe deren Blüte nach oben, sodass ein kleines «Büsch-
Jedes einzelne Blatt stammt von einem Baum, an dem ihr chen» entsteht. Ist es kompakt und steht kein Teil weiter
mehr heraus als die anderen, dann ist es ein «Hüehnli». Ein
vorbei spaziert seid. Liegen die Blätter im Wald auf dem «Güggu» mit Schweif ist es, wenn es jedoch struppig und
Boden, kann man während der Wanderung wunderschöne fedrig ist und ein Teil höher heraussteht.
Blattgirlanden daraus machen.
1. Blühendes Gras aussuchen und mit 2 Fingern unter
der Blüte halten
2. «Hahn oder Henne?» den Spielpartner fragen.
Dieser spricht seine Vermutung aus
3. Grasblüte zusammenschieben und mit
der Antwort vergleichen

Schwalbe & Mücken –Fangenspielen als Tier
Abfangen einmal anders: Ihr seid Mücken und flieht vor
der Schwalbe. Es gibt definierte Schutz-Zonen, wo man
nicht gefangen werden kann. Und eine Vielzahl an Spiel-
varianten: Mit gegenseitigem Befreien, Richtungswechsel,
Abklatschen, usw.
1. Schwalbe bestimmen mittels Knobeln / Auszählen
2. Regeln festlegen und geeigneten Spielbereich
definieren (und z.B. Schutzzonen bestimmen)
3. Losfliegen bzw. Fangen
4. Fliegen werden zu Schwalben, wenn sie gefangen
bzw. gefressen werden
Auch mit anderen Tierkombinationen möglich. Lasst der
Fantasie freien Lauf.  (ar)
Quelle Spielideen: siehe «Informationen»; Fotos: A. Riesen


Informationen
Die hier vorgestellten Spielideen stammen vom Verein
«Österreichs Wanderdörfer e.V» und seiner Initiative
Spielend wandern. Eine bunte Auswahl von weiteren
Foto: Andrea Riesen Ideen sind unter nachfolgendem Link zu finden:
www.wanderdoerfer.at/...


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