Page 39 - Spielinfo 2 2024
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S c h w e r p u n k t
oder einen Verwandtschaftsgrad, wie Doktor, Minister, seinem Nachbarn ins Ohr. Nun wird der Satz von Ohr zu
Bruder, Oma, in die erste Spalte und knickt die erste Spalte Ohr weiter gegeben. Der letzte im Kreis spricht den Satz
nach hinten, so dass die anderen Mitspieler nicht sehen, laut aus. Meistens kommt am Ende etwas ganz anderes
was dort steht. Der nächste Spieler ergänzt einen Namen heraus.
und knickt auch diese Spalte nach hinten. Der nächste
Spieler schreibt eine Tätigkeit in der dritten Person auf. 7 «Ich sehe was, was du nicht siehst»
179B
Zum Beispiel: saugt, wäscht, fährt… Dann wird die Spalte Für dieses Ratespiel benötigt man mindestens einen Mit-
wieder umgeknickt und der nächste Spieler erweitert den spieler. Einer beginnt und schaut sich in seiner unmittelba-
Satz um ein Verhältniswort, wie unter, über, neben, in, auf. ren Umgebung um. Er wählt einen Gegenstand aus und
Die nächste Spalte bekommt eines der folgenden Wörter sagt: «Ich sehe was, was du nicht siehst und das ist …»
zugeteilt: die, das, den, dem, ein, eine, einen, einem und und nennt die Farbe des Gegenstands. Der oder die Mit-
die letzte Spalte erhält ein Hauptwort wie beispielsweise spieler müssen nun raten, um welchen Gegenstand es sich
Auto, Fahrrad oder Tisch. Nun wird der Zettel auseinander handelt.
gefaltet und der witzige Satz laut vorgelesen.
5 Koffer packen 8 Weder ja noch nein
177B
«Ich packe meinen Koffer» ist ein Konzentrationsspiel, 180B
das man ab zwei Personen spielen kann. Ein Spieler fängt Bei diesem Sprachspiel darf ein Mitspieler auf eine Ja-
an und sagt: «Ich packe meinen Koffer und nehme mit …» Nein-Frage nicht mit «Ja» oder «Nein» antworten. Dieses
Jeder Spieler packt ein weiteres Teil in den Koffer. Der Spiel schult die Sprachkompetenz.
nächste Spieler muss jeweils den Satz sagen und anschlies-
send alle Gegenstände aufzählen, die bereits im Koffer 9 Starraten
181B
sind. Macht er einen Fehler beim Aufzählen oder vergisst Für dieses Ratespiel benötigt man Post-Its. Auf einen Zet-
er ein Teil, so scheidet dieser Spieler aus. tel wird ein bekannter Name eines Prominenten, Stars oder
Tipp: Zum Behalten der vielen Gegenstände, kann man einer Comic-Figur geschrieben und einem Spieler auf die
sich in seiner Fantasie eine kleine Geschichte zu den Din- Stirn geklebt. Dieser muss nun erraten, wer er ist. Die Mit-
gen ausdenken, dann fällt das Erinnern und Aufzählen spieler dürfen jeweils nur mit ja oder nein antworten.
leichter.
10 Montagsmaler
182B
Für dieses Mal-Ratespiel benötigt
6 Stille Post man mindestens zwei Mitspieler.
Einer malt einen Gegenstand oder
178B
Für dieses Flüsterspiel benötigt man eine ganze Gruppe ein Sprichwort ohne dabei etwas zu
Mitspieler, die im Kreis sitzen. Je mehr desto lustiger wird sagen. Der oder die Mitspieler müs-
es. Ein Spieler denkt sich einen Satz aus und flüstert in sen raten, um was es ich handelt.
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oder einen Verwandtschaftsgrad, wie Doktor, Minister, seinem Nachbarn ins Ohr. Nun wird der Satz von Ohr zu
Bruder, Oma, in die erste Spalte und knickt die erste Spalte Ohr weiter gegeben. Der letzte im Kreis spricht den Satz
nach hinten, so dass die anderen Mitspieler nicht sehen, laut aus. Meistens kommt am Ende etwas ganz anderes
was dort steht. Der nächste Spieler ergänzt einen Namen heraus.
und knickt auch diese Spalte nach hinten. Der nächste
Spieler schreibt eine Tätigkeit in der dritten Person auf. 7 «Ich sehe was, was du nicht siehst»
179B
Zum Beispiel: saugt, wäscht, fährt… Dann wird die Spalte Für dieses Ratespiel benötigt man mindestens einen Mit-
wieder umgeknickt und der nächste Spieler erweitert den spieler. Einer beginnt und schaut sich in seiner unmittelba-
Satz um ein Verhältniswort, wie unter, über, neben, in, auf. ren Umgebung um. Er wählt einen Gegenstand aus und
Die nächste Spalte bekommt eines der folgenden Wörter sagt: «Ich sehe was, was du nicht siehst und das ist …»
zugeteilt: die, das, den, dem, ein, eine, einen, einem und und nennt die Farbe des Gegenstands. Der oder die Mit-
die letzte Spalte erhält ein Hauptwort wie beispielsweise spieler müssen nun raten, um welchen Gegenstand es sich
Auto, Fahrrad oder Tisch. Nun wird der Zettel auseinander handelt.
gefaltet und der witzige Satz laut vorgelesen.
5 Koffer packen 8 Weder ja noch nein
177B
«Ich packe meinen Koffer» ist ein Konzentrationsspiel, 180B
das man ab zwei Personen spielen kann. Ein Spieler fängt Bei diesem Sprachspiel darf ein Mitspieler auf eine Ja-
an und sagt: «Ich packe meinen Koffer und nehme mit …» Nein-Frage nicht mit «Ja» oder «Nein» antworten. Dieses
Jeder Spieler packt ein weiteres Teil in den Koffer. Der Spiel schult die Sprachkompetenz.
nächste Spieler muss jeweils den Satz sagen und anschlies-
send alle Gegenstände aufzählen, die bereits im Koffer 9 Starraten
181B
sind. Macht er einen Fehler beim Aufzählen oder vergisst Für dieses Ratespiel benötigt man Post-Its. Auf einen Zet-
er ein Teil, so scheidet dieser Spieler aus. tel wird ein bekannter Name eines Prominenten, Stars oder
Tipp: Zum Behalten der vielen Gegenstände, kann man einer Comic-Figur geschrieben und einem Spieler auf die
sich in seiner Fantasie eine kleine Geschichte zu den Din- Stirn geklebt. Dieser muss nun erraten, wer er ist. Die Mit-
gen ausdenken, dann fällt das Erinnern und Aufzählen spieler dürfen jeweils nur mit ja oder nein antworten.
leichter.
10 Montagsmaler
182B
Für dieses Mal-Ratespiel benötigt
6 Stille Post man mindestens zwei Mitspieler.
Einer malt einen Gegenstand oder
178B
Für dieses Flüsterspiel benötigt man eine ganze Gruppe ein Sprichwort ohne dabei etwas zu
Mitspieler, die im Kreis sitzen. Je mehr desto lustiger wird sagen. Der oder die Mitspieler müs-
es. Ein Spieler denkt sich einen Satz aus und flüstert in sen raten, um was es ich handelt.
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