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Rambo-Samba – un jeu de carte multifonctionnel (suite, 3ième partie)

Pour chaque valeur du jeux il y un thème,             valeur  thème
       donc par thème vous trouverez quatre dif-      9       Stratégie
       férents jeux (un jeu pour chaque couleur).     10      Jugeote et imagination
Après les valeurs du jeu de carte multifonction-      V       Jeux de dés
nel « Rambo-Samba » no 2–8, nous vous présen-         D       Jeux de Fluba
tions les valeurs 9–as.                               R       Jeu de parachute
                                                      As      Objets géniaux
Avec cet article la série « Rambo-Samba » est
terminée.

 Thème : Stratégie                                    autres. Les premiers placent leur numéro 2, puis
                                                      les deuxièmes, etc. Le but du jeu est d’aligner les
       9*                                             trois joueurs de son équipe en verticale, horizon-
                                                      tale ou en diagonale. Si aucune des équipes n’y
           Morpion                                    parvient, les numéros 1-2-3 doivent être dépla-
                                                      cer dans l’ordre (le 1 est déplacé, puis le 2, puis
Pour jouer à ce jeu de stratégie classique, deux      le 3). Il est également possible de jouer à deux,
personnes s’affrontent. Le plan de jeu est formé      en dessinant neuf cases sur une feuille et en
d’un carré de 3x3 cases. Chaque joueur a trois        jouant avec des pions de différentes cou-
pions. A tour de rôle, ils les placent dans les       leurs/tailles.
cases. Le but est d’aligner ses pions en verticale,
horizontale ou en diagonale. Si personne n’y ar-               9 ***
rive au bout du premier essai, les pions peuvent
être déplacés. Si les joueurs sont attentifs, il n’y               Puissance cinq
aura pas de vainqueur !
Pour compliquer le jeu, on peut dire que chaque       Deux joueurs jouent l’un contre l’autre sur une
joueur n’a que dix secondes pour placer/dépla-        feuille quadrillée. A tour de rôle, l’un dessine
cer un pion.                                          des croix dans les cases et l’autre des cercles. Le
                                                      premier qui arrive à aligner cinq de ses symboles
        9 **                                          en verticale, horizontale ou en diagonale a ga-
                                                      gné. Les joueurs commencent les parties à tours
            1-2-3                                     de rôle.
                                                      Une autre version s’appelle « Puissance
6 à 24 personnes créent un plan de jeu à l’aide       quatre ». En plus d’une ligne de quatre mêmes
d’un carré de 3x3 chaises. Elles forment deux         symboles, un bloc de quatre mêmes symboles
équipes ; chacune nomme un 1, un 2 et un 3. On        compte également. Le joueur qui commence
tire au sort, quelle équipe commence. La pre-         gagne forcément s’il ne fait pas d’erreur.
mière équipe positionne leur numéro 1, puis les
                                                            Les valeurs 2 à 8 tu trouveras sur
                                                                le site web www.sdsk.ch

                                                              Spielinfo 1 / 2015 | 41
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