Page 42 - Magazin Schweizerischer Dachverband für Spiel und Kommunikation
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Schwerpunkt
Studie: Videospieler haben in relevanten Bereichen mehr Hirnstruktur
Eine Studie des Max-Planck-Instituts Tetris
(MPI) für Bildungsforschung und Bringt die graue Sub-
der Psychiatrischen Universitätskli- stanz im entorhinalen
nik der Charité in Berlin zeigt, dass vor al- Kortex des Gehirns
lem Logik-, Puzzle- und Jump and Run- zum Wachsen.
Spiele Hirnregionen schulen, die für die
räumliche Navigation wichtig sind. Prof. Layton
Das Videospielen
Wer Videospiele spielt, trainiert den Bereich im schult die für Orien-
Gehirn, welcher für das räumliche Denken des tierung verantwortli-
Menschen eine wichtige Rolle spielt. Die Berli- chen Gehirnregionen.
ner Forscher Simone Kühn vom Max-Planck-
Institut für Bildungsforschung und Jürgen Galli- Minesweeper
nat von der Psychiatrischen Universitätsklinik Vor allem Logik- und
der Charité im St. Hedwig-Krankenhaus konn- Puzzle-Spiele schär-
ten in einer Studie feststellen, dass dieser Be- fen den Orientie-
reich bei Videospielern ausgeprägter ist. Es han- rungssinn.
delt sich dabei um die graue Substanz des Ge-
hirns im sogenannten entorhinalen Kortex. Super Mario 64
Auch Jump-&-Runs
«Unsere Ergebnisse liefern erste Hinweise da- haben eine positive
für, dass Videospieler sich möglicherweise in- Wirkung auf den
tuitiv besser in ihrer Umwelt orientieren kön- Orientierungssinn.
nen. Das Videospielen schult die dafür verant-
wortliche Gehirnregion» (Studienleiterin Si- Sonic the Hedgehog
mone Kühn). Sonic-Spieler finden
den Weg von links
Doch nicht jedes Videospiel-Genre scheint den nach rechts offenbar
gleichen Effekt zu haben: Das grösste Wachs- leichter.
tum konnte bei den Probanden belegt werden,
die Logik- und Puzzle-Spiele wie beispielsweise Fallout 4
Tetris, Minesweeper oder Professor Layton so- Auch komplexe Rol-
wie Jump and Run-Spiele wie Super Mario 64, lenspiele haben posi-
Sonic oder Mega Man spielten. Bei Spielern von tive Wirkungen...
actionbasierten Rollenspielen wie Fallout, Mass
Effect oder Dead Island war die Veränderung Mass Effect
hingegen weniger ausgeprägt. ...allerdings in gerin-
gerem Umfang als
Für die Studie wurden 62 Männern im Alter zwi- Puzzlespiele und
schen 20 und 45 Jahren befragt und untersucht. «Platformer».
Mit Hilfe des Magnetresonanztomografen
(MRT) konnten die Forscher die Hirnstruktur Link: Infos zum Thema (Max Plank Institut Bildungsforschung)
der Spieler messen und vergleichen. Am gröss-
ten war die graue Substanz bei den Probanden,
die am meisten Videospiele in ihrem Leben ge-
spielt hatten. «Je mehr Stunden die untersuchten
Männer bisher gespielt hatten, desto stärker war
der Gehirnbereich ausgeprägt», erklärt die Stu-
dienleiterin. (Text: S. Kühn/J.Gallinat MPI)
Spielinfo 1 / 2016 | 42