Page 41 - Magazin Schweizerischer Dachverband für Spiel und Kommunikation
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Schwerpunkt
Einbettung sonst oft als fremd empfundener po-
litischer und moralisch-ethischer Inhalte.
Utopolis war 2015 Sieger des «Deutscher Com-
puterspielpreis» in der Kategorie «Serious Ga-
mes».
Link: www.utopolis-online.de
Ecopolicy (1980) «Heart-Lab»: eines der ersten Serious Games in der klinischen Medizin. Die Grafiken er-
scheinen für heutige Standards rudimentär, 1985 war dieser Ansatz revolutionär.
«Der Klassiker:
kybernetisches Computerspiel» wurden entwickelt. Mitte der 80er entwickelte
die Harvard Decision Group das Spiel «Heart-
Frederic Vester, der Lab», die erste kommerzielle Patienten-Simula-
«Vater des vernetz- tion auf einem Mikrocomputer und eines der ers-
ten Denkens», hat ten Serious Games in der klinischen Medizin.
mit diesem einzigar- Für die Entwicklung der Serious Games im me-
tigen kybernetischen dizinischen Umfeld war HeartLab in soweit rele-
Computerspiel die vant, als es versuchte, die audiovisuellen Kom-
Möglichkeit geschaf- ponenten einer echten Begegnung mit einem Pa-
fen, sich auf spieleri- tienten so akkurat wie möglich wiederzugeben
sche Weise mit den (vergl. Bild oben).
komplexen Zusam-
menhängen in unse- E Bern 3D Serious Games Projekt für Demenz-Kranke
rer Welt auseinander-
zusetzen. Ecopolicy ermöglicht Jugendlichen
wie Erwachsenen, Managern und Politikern sich
spielerisch in den Umgang mit Komplexität ein-
zuarbeiten, sich auf Basis des Vernetzten Den-
kens mit komplexen Systemen und der mit Ver-
netzung verbundenen hohen Dynamik auseinan-
derzusetzen und an Lösungen für eine tragfähige
Zukunft zu arbeiten.
Link: Website von Frederic Vester
Serious Games in der Medizin Eine Szene aus der Aufgabe «Einkaufen» des Bern 3D Serious Games Projekt für Demenz-
Kranke: Die Teilnehmer sollen die richtigen Zutaten für die Zubereitung einer Mahlzeit in
Die Medizin ist neben dem Militär ein weiterer den Einkaufswagen legen. Die geschätzte Zeit für gesunde Personen beträgt 1 bis 3 Min.,
Bereich, der die Entwicklung der Serious Games für Demenz-Patienten 2 bis 6 Min. Bei der Aufgabe werden die Anzahl richtiger und
signifikant beeinflusste. 1962 stellte die Oregon falscher Zutaten erfasst, die in den Einkaufswagen gelegt wurden, wie oft eine Zutat an-
State University das erste computerbasierte Aus- gefasst wurde sowie die Gesamtzeit zur Lösung der Aufgabe. Bild: ARTORG Center.
bildungssystem in der Medizin vor. Dieses Sys-
tem legte mit anderen den Standard für compu- Serious Games in den Medien
terbasierte Ausbildung in der Medizin fest.
Der TV-Sender EuroNews berichtet in der hier
In den 1980er Jahren (mit der Einführung des gezeigten Reportage über den Praxiseinsatz von
IBM PCs und dem Apple II) stieg das Interesse Serious Games in Österreich, Belgien, Frank-
am Einsatz von Computern für ernsthafte medi- reich und Deutschland. (lb)
zinische Zwecke stark an. Tausende von medizi-
nischen Simulationen und Lehrprogrammen Video: hier geht's zum Beitrag auf EuroNews
Link: 100 Beispiele für Game-Based Learning (English)
Spielinfo 1 / 2016 | 41