Page 40 - Magazin Schweizerischer Dachverband für Spiel und Kommunikation
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Schwerpunkt
Beispiele von Serious Games
Sag es mit den Händen (2015) Der Titel fördert auf innovative Weise einerseits
die soziale Interaktion der Spieler untereinander
«Spielerisches Erlernen und andererseits auch die Reflektion über die
der Gebärdensprache» Möglichkeiten gesellschaftlicher Ordnungsme-
chanismen. Durch die in grossem Umfang frei
Als eine der wenigen bestimmbare Spielumgebung haben die Spieler
Apps zum Erlernen die Möglichkeit, verschiedene Modelle gesell-
der Gebärdensprache schaftlicher Organisation zu testen und durch
erreicht «SiGame» mit enge Zusammenarbeit gefährliche und bedrohli-
seinem spielerischen che Situationen zu meistern. Durch die zeitlich
Ansatz vor allem auch und örtlich flexible Zugänglichkeit ist eine In-
Kinder und Senioren. tegration der Spielergruppen stets gewährleistet.
Das farbenfrohe De-
sign mit grossen «Politische Bildung
Klickflächen und gut mit Multiplayerspass»
lesbarer Schrift sorgt
für eine sehr komfor- Die kooperative Herangehensweise an ein ge-
table Bedienung. Doch wie lernt man am ein- meinsames Ziel fördert dabei nicht nur die Im-
fachsten eine Sprache, die nur mit den Händen mersion (Begriffserklärung siehe Kasten) ins
gesprochen wird? Die in SiGame angebotene Spiel, sondern kann auch die Vermittlung gesell-
Lösung ist der Avatar SiMax, der in animierten schaftlich relevanter Normen und Werte fördern.
Sequenzen die richtigen Gebärden vorführt. Da- Der unkomplizierte Zugang und die Anknüpfung
bei fokussiert sich dieser virtuelle Sprachlehrer an für Rollenspiele und Browsergames übliche
aber nicht nur auf das simple Ausführen einer Konventionen sorgt für eine lebensweltliche
Bewegung, sondern präsentiert ebenfalls leben-
dig die passende Mimik und Mundbewegung. Begriffserklärung: «immersiv»
Innerhalb eines angepassten Memoryspiels lernt
man anhand dieser ausdruckstarken Methode im Das Wort «immersiv» leitet sich vom englischen Begriff
Grundpaket ca. 70 Vokabeln. Mit Hilfe eines «immersion» her, was auf Deutsch so viel wie «Eintau-
Quiz und Vokabeltrainers kann das erworbene chen» oder «Vertiefung in eine Sache» bedeutet. Das Wort
Wissen dann nochmals vertieft werden. ist eine Erfindung des 20. Jahrhunderts und beschreibt den
Link: SiGame-App Effekt, den virtuelle oder fiktionale Welten auf den Be-
trachter haben: Die Wahrnehmung in der realen Welt ver-
Utopolis – Aufbruch der Tiere (2015) mindert sich und der Betrachter identifiziert sich zuneh-
mend mit der fiktiven Welt, er taucht sozusagen komplett
Mit Utopolis: Aufbruch der Tiere vereinen die in die Scheinwelt ein. Das davon abgeleitete Adjektiv «im-
Spiel-Entwickler und die Auftraggeberin, die mersiv» bezeichnet Eigenschaften, die genau diesen Effekt
«Nemetschek Stiftung» politische Bildung mit hervorrufen. In Computerspielen zählen dazu vor allem
Multiplayerspass (mit ihren Projekten will die in die Stimmigkeit und innere Geschlossenheit der fiktiven
Deutschland ansässige Stiftung dazu anregen, Umgebung, das realistische Verhalten von computerge-
über den Wert demokratischer Kultur nachzu- steuerten Figuren. die vielfältigen Möglichkeiten mit der
denken und sich offen, informiert und engagiert Spielwelt zu interagieren und hoher grafischer Detailgrad.
damit auseinanderzusetzen. Die Stiftung will mit
ihrer Arbeit neue Wege, Zugänge und Perspekti- Spielinfo 1 / 2016 | 40
ven in der politischen Bildungslandschaft aufzei-
gen).