Page 17 - Magazin Schweizerischer Dachverband für Spiel und Kommunikation
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Schwerpunkt
Leitartikel «Digitale Spiele» psychologie. Das ist einer meiner Lieblingsarti-
kel im vorliegenden Heft.
Ich wage zu behaupten, dass die Mehrheit der
Spielinfo Leser und Leserinnen Freunde des Dr. Mela Kocher, wissenschaftliche Mitarbeite-
analogen Spiels sind. Natürlich haben wir rin in der Fachrichtung Game Design an der Zür-
überzeugende Argumente worin die Vorteile des cher Hochschule der Künste ZHdK hat exklusiv
analogen Spiels liegen. Doch ist es nicht auch so, für das Spielinfo einen Artikel über die Schwei-
dass uns die digitale Welt und die digitalen zer Game Design Szene verfasst. Erstaunlich wie
Spiele fremd sind, dass wir uns nie intensiv da- stark da eine Szene am Wachsen und sich am
mit auseinandergesetzt haben? Stellt sich die Vernetzen ist. Wäre doch toll, wir hätten Kon-
Frage ob wir Spielerinnen und Spieler oder takte zu dieser Szene um das Netzwerk der Spiel-
Spielpädagoginnen und Spielpädagogen kompe- pädagogik zu erweitern.
tent sein können, wenn wir nicht über ein Basis-
wissen zum digitalen Spiel verfügen. Die Redak- Du findest ausführliche Informationen und Bei-
tion findet: nein! Die Gesellschaft verändert und spiele rund um das Thema «Serious Games».
entwickelt sich rasant und ein Hauptbereich der Weiter stellen wir kurz die Deutsche Stiftung di-
Veränderung basiert auf dem digitalen Fort- gitale Spielekultur vor. Ihre Hompage musst Du
schritt. unbedingt besuchen! Wir zeigen schöne Cosplay
Bilder und erläutern natürlich was es damit auf
Das vorliegende Heft soll dazu animieren in die sich hat. Ein klassisches Thema ist sicherlich das
digitale Spielwelt einzutauchen. Es soll eine Hil- Spiel von Mensch gegen Computer. Wie lange
festellung sein, Themen rund ums digitale Spiel kann der Mensch noch gewinnen? Wir begegnen
kennenzulernen, Spannendes aufzuschnappen kurz dem Thema Spielsucht, den Pro und Contra
und motiviert eine weiterführende Recherche zu Argumenten zu Computergames und dem PEGI
starten. System. Wir hoffen das eine oder andere packt
Deine Aufmerksamkeit und animiert zum
Im Artikel von Linda Breitlauch, Deutschlands «dranne bliibe». Viel Spass mit dem vorliegen-
erste Professorin für den Fachbereich Gamede- den Schwerpunktthema.
sign, entdeckst Du wunderbar die Kompetenzen,
die durch Computerspiele erweitert werden kön- Andrea Riesen, Redaktorin Spielinfo
nen und zudem einen Bezug zur Entwicklungs-
Was heisst «Digital» zwei Gruppen unterteilt. Generationen, die seit breiter Ein-
führung digitaler Technologien geboren sind, werden als
«Digital» leitet sich vom lateinischen Wort «digitus» ab, was «Digital Natives», also als «digitale Ureinwohner» bezeich-
übersetzt «Finger» heisst. In der Technik bedeutet Digital, net. Die älteren Semester, die noch die vor-digitale Welt
dass etwas mit einer begrenzten Zahl von Ziffern darge- kennen, werden im Gegenzug als «Digital Immigrants» ti-
stellt ist. Digitale Technik verarbeitet und übermittelt Infor- tuliert. «Digital Natives» unterscheiden sich wirklich von
mationen in der Regel mit dem weit verbreiteten Binärsys- «Digital Immigrants».
tem (die Zeichen 0 und 1). Die meisten digitalen Geräte Auch die Denkweise verändert sich. Multitasking ist für «Di-
beruhen auf diesem System. gital Natives» ein kleineres Problem. Dafür fällt es ihnen
Im allgemeinen Sprachgebrauch wird digital auch als Ab- nachweislich schwerer, Wichtiges von Unwichtigen zu unter-
grenzung zu analoger Technik verwendet: z.B. analoges scheiden. Die Informationsflut schon im Kindesalter ist ein-
Radio vs. digitales Radio. Unter dem Schlagwort werden oft fach zu gross. (ar)
aber einfach nur neue Technologien zusammengefasst, wie
Smartphones, Computer, das Internet, etc. Die Digitalisie-
rung hat unsere Welt verändert. Menschen werden heute in
Auf zu einer neuen Dimension im digitalen Zeitalter: «Neuronale Computer» der Zukunft auf Seite 49
Spielinfo 1 / 2016 | 17