Page 19 - Magazin Schweizerischer Dachverband für Spiel und Kommunikation
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Schwerpunkt

Drucker auf Papier ausgegeben und nicht an ei-           Durchbruch. Erst neben Flipperautomaten in
nem Bildschirm angezeigt. 1943 soll IBM-Chef             Spielhallen und gastronomischen Einrichtungen
Thomas J. Watson gesagt haben: «Ich glaube, es           aufgestellt, kam der Spieleautomat in den fol-
gibt einen weltweiten Bedarf an vielleicht fünf          genden Jahren auch in zahlreichen Varianten als
Computern». Bedingt durch ihre Grösse und ho-            Spielkonsole auf den Markt. Dies markiert die
hen Preis waren Computer lange Zeit nur zu wis-          Geburtsstunde der ersten Konsolengeneration.
senschaftlichen oder militärischen Zwecken ein-          Der Umzug aus der Spielhalle in die heimischen
gesetzt worden. Doch es dauerte nicht lange, bis         Wohnzimmer muss als bedeutender Teil des Ent-
die Rechenmaschinen auch zur Abbildung von               wicklungsprozesses von Computerspielen ge-
einfachen Spielen verwendet wurden. Nach                 wertet werden. Weitere wichtige Spieletitel der
simplen Strategiesimulationen für zwei Spiele-           folgenden Jahre sind: Adventure (1972) – gleich-
rInnen, wie etwa Tic-Tac-Toe oder Nim, ent-              zeitig prägendes Spiel für das gleichnamige
stand 1958 das erste Sportspiel Tennis for Two           Genre, Pacman (1980) – eines der ersten farbi-
und 1962 der erste Shooter Spacewar! Allen               gen Bildschirmspiele, sowie Donkey Kong
Spielen gemein ist ein universitärer Hintergrund;        (1981), welches die Premiere des bis heute wohl
die Spiele waren mehr wissenschaftliches Expe-           bekanntesten Videospielmaskottchens mit sich
riment zur Auslotung der technischen Möglich-            bringt – Mario, der Klempner mit der blauen
keiten als massentaugliche Prototypen, da nur            Latzhose und dem Schnurrbart. Als besonderes
wenige Privatmenschen das Geld und die Räum-             Spiel muss an dieser Stelle auch noch Space In-
lichkeiten für diese ersten Computer besassen.           vaders (1978) genannt werden. Die SpielerInnen
                                                         steuern ein Raumschiff am unteren Bildschirm-
1972: Erster kommerzieller Erfolg                        rand von links nach rechts, das sich mit einer La-
                                                         serkanone gegen die immer näher rückenden
                                 1972 markiert den       feindlichen Ausserirdischen wehren muss. Zeit-
                                   Beginn einer Revo-    lich kurz nach dem ersten Star Wars-Film er-
                                    lution im Bereich    schienen, war die einhergehende Begeisterung
                                    der Computer-        für den Weltraum wohl ein Auslöser für den
                                   spiele. Mit Erschei-  grossen Erfolg des Spiels. Erst in den Arcades
                                 nen des Spiels Pong     erschienen, ging zum Beispiel in Japan nach Er-
                                                         scheinen des Spiels das Gerücht einer landeswei-
                  der Firma Atari beginnt die            ten Knappheit an 100-
Phase der erfolgreichen Spielhallenspiele, auch          Yen-Münzen um, mit
Arcade Games genannt. Im Spiel Pong bewegt               denen am Spielauto-
sich auf einem zweidimensionalen Spielbrett ein          mat bezahlt wurde.
Punkt oder Ball von links nach rechts. An beiden         Dies entspricht nach
offenen Enden des Spielfelds befindet sich ein           heutigen Kenntnissen
einfacher Strich oder Tennisschläger, der nach           jedoch nicht den Tat-
oben und unten bewegt werden kann. Trifft nun            sachen und gehört in den Bereich der urbanen
der Ball auf diesen Schläger am rechten Ende des         Legenden. Gleichwohl wird hier deutlich, wel-
Bildschirms, so wird er in einem bestimmten              ches Aufsehen dieses Spiel vor allem in Japan
Winkel zurückgespielt und die Person, die den            erregte und welche Mysterien sich darum ran-
Schläger auf der linken Seite steuert, muss nun          ken. Belegbar allerdings ist die Tatsache, dass
ihrerseits versuchen, den Ball mit dem Schläger          die Heimkonsolenumsetzung von Space Inva-
zurückzuspielen. Gelingt es nicht, den Ball beim         ders als erster «System Seller» betrachtet werden
Zurückspielen mit dem eigenen Schläger zu tref-          kann.
fen, so landet der Pixelball im Aus und das Ge-
genüber bekommt einen Punkt gutgeschrieben.              1977: Zweite Konsolengeneration
Dieses sehr einfache Prinzip löste in den 1970er
Jahren eine weltweite Begeisterung für Compu-            Auch wenn es zuvor bereits Heimkonsolen gege-
terspiele aus. Technischer Fortschritt und immer         ben hat – vor allem zahlreiche Modifikationen
kostengünstiger hergestellte Röhrenfernseher             und Kopien des ursprünglichen Pong-Automaten
verhalfen der einfachen Tennissimulation zum

                                                         Spielinfo 1 / 2016 | 19
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