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Les jeux vidéo de demain s'inventent à l'école
Texte: LAURA BURATTI
« Interdiction de jouer en cours, sauf si c'est Une bibliothèque dans une salle de classe à Isart Digital, une école de jeux vidéos parisienne
un travail demandé », annonce en souriant image: lemonde.fr
la personne chargée de l'accueil. A Isart Di-
gital, dans le 11e arrondissement de Paris, pour questionner la motivation et les projets de
on ne vient pas pour s'amuser mais pour ap- l'étudiant. A l'issue de ces tests, 50 à 60 d'entre
prendre la conception de jeu vidéo et l'ani- eux sont retenus pour la filière Game design &
mation 3D-FX. Une dizaine d'écoles, Programming, parmi 100 ou 150 candidatures.
comme Enjmin à Angoulême ou Supinfo- Pour rejoindre leur salle de classe, les étudiants
games à Valenciennes, proposent des for- remontent une allée extérieure dont les pavés très
mations spécialement dédiées à la création écartés semblent franchement hostiles aux
vidéoludique. chaussures à talons. De toute façon, les filles sont
plutôt rares ici, surtout dans les filières les plus
image: lemonde.fr techniques. Il n'y en a même qu'une, sur 27
élèves, dans l'une des deux classes qui débutent
9 heures ne sonnent pas, mais il est l'heure d'aller en GDP1, une formation au carrefour entre pro-
en cours. Eddy Leja-Six, le professeur de « game grammation informatique pure et conception des
design », fait l'appel. Tout le monde est là. Le mécaniques du jeu vidéo. Elle n'a pas souhaité
premier cours de l'année commence par un petit témoigner, mais ne semble pas particulièrement
rappel sur les genres. « Quels genres de jeux pou- gênée de cette situation. Certains camarades l'en-
vez-vous me citer ? » Les réponses fusent de tous vient même : « J'aurais bien aimé, moi, être le
côtés : « Point and click ! Beat them all ! seul garçon dans une classe de filles... », rêve
MMORPG ! FPS ! STR ! », que le professeur l'un d'entre eux.
tente de noter au fur et à mesure sur le tableau Pourtant, elles sont de plus en plus nombreuses à
blanc. Personne n'explique les sigles, tous les se saisir de la manette ou de la souris. Le Livre
connaissent déjà, passionnés de jeux vidéo de- blanc 2013 du Syndicat national du jeu vidéo in-
puis toujours. dique ainsi qu'en France, les joueuses sont deve-
Fans de jeux vidéo, bien sûr, mais aussi d'infor- nues plus nombreuses que les joueurs. « Il y aura
matique, de numérique et de la culture geek en
général, comme en témoignent un t-shirt Dragon
Ball Z ou Dark Vador par ci, une bague Green
Lantern par là.
Environ un tiers d'entre eux est titulaire d'un bac-
calauréat S mais ce n'est pas un pré-requis : l'ins-
cription est accessible au niveau bac, quel qu'il
soit, et à tout âge. Des tests de logique, d'anglais
et des entretiens individuels ont lieu en mars
image: lemonde.fr
Spielinfo 1 / 2016 | 64