Page 25 - Magazin Schweizerischer Dachverband für Spiel und Kommunikation
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Schwerpunkt
die grossen Turniere und Weltmeisterschaften Herstellerfirma Valve so grossen Zuspruch, dass
vor. Ganz wie die Fussballstars der Bundesliga die Personen, welche hinter den «Mods» stan-
sind für die SpielerInnen eben die besten Spiele- den, direkt eingestellt wurden, um ihre Verände-
rInnen weltweit Idole. rung des ursprünglichen Spiels wiederum als ei-
genständiges, professionelles Spiel zu program-
Barcraft mieren.
Als besondere Entwick- Cloud Gaming
lung des eSports-Be-
reichs können noch so- Eine noch sehr neue Entwicklung bezeichnet das
genannte «Barcrafts» erwähnt werden. Ur- sogenannte «Cloud Gaming». Bereits aus ande-
sprünglich zum Strategiespiel «Starcraft 2» ins ren Bereichen ist die Cloud – der virtuelle Spei-
Leben gerufen, treffen sich zu diesen Veranstal- cher – bekannt: So können Textdokumente ge-
tungen eSport-Begeisterte, um gemeinsam die meinsam und gleichzeitig von mehreren Perso-
Spiele der grossen Turniere zu sehen. Bekannt nen im Internet bearbeitet werden, Daten zentral
aus den «Public Viewing»-Veranstaltungen zu über eine Cloud gespeichert und von verschiede-
Fussballweltmeisterschaften ist das kollektive nen Rechnern gleichzeitig abgerufen werden.
Interesse am Gegenstand dabei die hauptsächli- Das Prinzip dahinter ist das Bereitstellen von
che Motivation. Sich mit Gleichgesinnten über Servern, auf denen die Daten verarbeitet werden.
ein gemeinsames Thema zu unterhalten und zu- Die NutzerInnen müssen also selbst nicht die
sammen die Spiele zu verfolgen ist für viele entsprechende Hardware bereitstellen, sondern
SpielerInnen zum Freizeitvergnügen geworden. können ohne Weiteres auf die Daten im Internet
zugreifen. Ähnlich verhält es sich mit Filmen,
Modding die bei verschiedenen
AnbieterInnen ge-
Vom Begriff «Modifikation» abgeleitet bezeich- mietet werden kön-
net ein «Mod» die Veränderung oder Abwand- nen, um sie dann aus
lung von etwas Bestehendem. Da Computer- dem Internet direkt
spiele letztlich nur aus einem Programmcode be- auf den Bildschirm
stehen, kann dieser auch abgewandelt und mani- zu streamen. Dabei ist es unerheblich, ob über
puliert werden. Es lassen sich Elemente hinzufü- ein Smartphone oder den heimischen Rechner
gen oder entfernen und ganze Spielinhalte ab- gestreamt wird, entscheidend ist die Geschwin-
wandeln. Das erfolgreiche Spiel Minecraft ver- digkeit des Internetanschlusses, da nur die einge-
dankt seine grosse Popularität unter anderem henden Daten schnell genug verarbeitet werden
auch diesem Umstand. Der Programmiercode müssen. Für die nächsten Jahre verspricht sich
des Spiels ist offen zugänglich, interessierte Pro- unter anderem Sony vom «Cloud Gaming» eine
grammiererInnen – oder: «ModderInnen» – kön- Revolution der Spielerfahrung. Die Konsolen
nen ihre eigenen Ideen ins Spiel bringen und so müssten dabei nicht mehr mit der neusten Tech-
die Spielerfahrung verändern. Von einfachen Er- nologie ausgestattet sein. Die SpielerInnen besit-
gänzungen, wie etwa der farblichen Abänderung zen lediglich das TV-Gerät, eine Internetverbin-
der Spielewelt, bis hin zu komplexen Regelände- dung und einen Controller. Die tatsächlichen Be-
rungen in der Spielmechanik sind dabei die Mög- rechnungen der Spielewelt, in der sich die Spie-
lichkeiten nahezu unbegrenzt. Ein bedeutender lerInnen bewegen, übernimmt ein Server im In-
Nebeneffekt dieser Offenlegung des eigenen ternet und schickt die Folgen der Befehlseingabe
Programmcodes sind damit die Möglichkeiten, nur noch als Video zu den SpielerInnen. Somit
durch die Community Denkanstösse dahinge- wäre auch im Bereich der Computerspiele keine
hend zu erhalten, wie das Spiel von Seite der Bindung an die derzeitigen Hardwaremöglich-
EntwicklerInnen noch erweitert werden könnte. keiten mehr nötig, da Spiele, die auf Servern ab-
So sind die beiden Spiele Counter Strike und gespielt werden, letztlich nur als Video bei den
Portal ursprünglich nur als «Mods» für ein ande- SpielerInnen ankommen.
res Spiel entwickelt worden, fanden aber bei der
(Texte: J. Pelka / www.computerspielschule.net)
Spielinfo 1 / 2016 | 25