Page 34 - Magazin Schweizerischer Dachverband für Spiel und Kommunikation
P. 34

Schwerpunkt

mit Multiplayer-Funktionalität – und Web-2.0-         «Demokratie kann man nicht
Communities bieten zahllose Möglichkeiten zur            nur aus Büchern lernen.
Vermittlung und Vertiefung von Lernstoff, aber           Es ist ein Lebensstil, sie
auch zum unkomplizierten und fruchtbaren Ge-
dankenaustausch zwischen Lehrenden und Ler-           müssen sie erleben, damit sie
nenden.                                              es verstehen. Also hatte ich die

Frankreich: Serious Games                               Idee ein Land mit einem
an Hochschulen                                         demokratischen System zu
                                                       simulieren und die Schüler
Anders als in Deutschland wird der Begriff «Se-
rious Game» an der renommierten französischen             es erleben zu lassen.»
Hochschule «Grenoble Ecole de Management»
nicht nur für digitale Spiele benutzt. Hier wurde         Ruttikorn Vuttikorn (Game Designerin)
im Bereich der Serious Games Pionierarbeit ge-
leistet. Professorin Hélène Michel ist auf diese     Das Brettspiel wurde von der Friedrich
speziellen Spiele spezialisiert. Sie erklärt: «Ein   Naumann-Stiftung entwickelt. Die Organisation
Serious Game wurde geschaffen mit einem erns-        hat sich mit der Thailändischen Wahlkomission
ten Zweck – für die Schule oder den Beruf. Seri-     zusammengetan, um das Spiel in Workshops in
ous Games sind nützlich in drei Situationen:         über 200 Schulen und Universitäten des Landes
Wenn sie eine Information vermitteln wollen,         einzuführen.
die zu kompliziert, zu langweilig oder zu einfach
ist, so dass sie keine Zeit dafür verwenden wol-         Link: mehr über das Brettspiel «Sim Democracy»
len.». In den Serious Games der Hochschule geht
es beispielsweise um Konfliktmanagement oder         Sambia: Ein Mittel im Kampf
Stressmanagement. Dabei werden nicht nur digi-       gegen den Analphabetismus
tale Serious Games gespielt – auch Brettspiele
mit Lernhintergrund kommen zum Einsatz.              Bei der Lese- und Schreibfähigkeit liegen die
                                                     Kinder in Sambia in offiziellen Ranglisten oft
                                                     weit hinten. Der Grund dafür sind unter anderem
                                                     überfüllte Klassenräume und das Fehlen von in-
                                                     dividueller Betreuung. Mit einem Pilotprojekt
                                                     aus Finnland, einem Videospiel, sollen nun die
                                                     Ergebnisse verbessert werden. An einer Grund-
                                                     schule in Lusaka verbringen die Schüler 20 Mi-
                                                     nuten ihres Unterrichts vertieft in Buchstaben,
                                                     Silben und Wörter auf ihrem digitalen Lehrer –
                                                     dem Tablet. Sie befolgen die Anweisungen über

Thailand: Spielend zur Demokratie

In Thailand lassen politische Veränderungen die
Menschen daran zweifeln, was Demokratie ist.
Aber es gibt einen Versuch dies zu ändern. In
Nothaburi, nahe Bangkok an der Pittayakom
Schule wurde das Brettspiel «Sim Democracy»
vorgestellt. Sein ehrgeiziges Ziel ist es, den Kin-
dern zu zeigen wie eine demokratische Regie-
rung geführt wird.

                                                     Spielinfo 1 / 2016 | 34
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39