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Schwerpunkt

Serious Games und Game-Based Learning

Was sind Serious Games?                                                                                                                              Abbildung: Clemens Petzold.de

Früher von Hardcore-Gamern immer wie-                                                   Letzteres deutet es bereits an: Serious Games
       der belächelt, haben sich Serious Games                                          werden zunehmend auch in Unternehmen als so-
       und Game-Based Learning mittlerweile                                             genannte «Corporate Games» eingesetzt, um
aus ihrem Nischendasein befreit. In vielen An-                                          Mitarbeiter im Umgang mit Industrieapplikatio-
wendungsbereichen sind Serious Games kaum                                               nen zu schulen. Die Bandbreite der Einsatzmög-
mehr wegzudenken: Piloten und Mediziner trai-                                           lichkeiten reichen hier von Maschinenherstellern
nieren in aufwändigen 3D-Simulationen für die                                           über Medizintechnik, den Automotive- und Luft-
Praxis, Strategiespiele werde eingesetzt, um                                            fahrt-Bereich bis hin zum Rüstungssektor. Auch
weltpolitische Zusammenhänge verständlich zu                                            bei Recruiting- und Vertriebsschulungen sind
machen und Schüler lernen mit digitalen Pro-                                            Serious Games schon erfolgreich zum Einsatz
grammen auf spielerische Weise Fremdspra-                                               gekommen.
chen.
Serious Games nutzen den menschlichen For-                                                  Mehr im Video (Youtube/Englisch) hier
scherdrang, um dem Lernenden unterhaltsam
und effizient vielfältigste Inhalte nahezubringen                                       Game-Jugend-Bildung – Spielerisch
– von der Zeitgeschichte über soziale und fachli-                                       lernen mit zeitgemässen Mitteln
che Kompetenzen bis hin zur Bedienung hoch-
komplexer Maschinen.                                                                    Zu einer Zeit, als Computer gerade zaghaft die
                                                                                        ersten Privathaushalte eroberten, war sie schon
Mit «Techforce» (preisgekröntes «Serious Game») lernen Spieler wie Metallteile gefräst  in aller Munde: Lernsoftware, mit der dröger
werden. Foto: Techforce                                                                 Paukstoff auf unterhaltsame Weise Schülern na-
                                                                                        hegebracht werden kann. Computerprogramme,
                                                                                        mit denen sogar langweiliges Vokabeln büffeln
                                                                                        zum reinen Vergnügen werden sollte. Die Medi-
                                                                                        endidaktik war damals selbst noch in den Kin-
                                                                                        derschuhen, und so wurde der Lernstoff in der
                                                                                        Regel auch über den digitalen Kanal noch auf
                                                                                        recht traditionelle Weise präsentiert – allenfalls

                                                                                        Spielinfo 1 / 2016 | 32
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