Page 55 - Magazin Schweizerischer Dachverband für Spiel und Kommunikation
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Schwerpunkt

Zahlen und Trends zur Gaming-Industrie Schweiz und International

Facts Schweiz                                      Beliebtheit von Gaming unter den Jungen und
                                                   den Erwachsenen zeigt sich auch in der steigen-
                                                   den Anzahl von Ausbildungs-Angeboten, Ver-
Mit einem Gesamtumsatz von CHF 22.6 Mio im         anstaltungen und Messen in der Schweiz. Die
Jahr 2015 verzeichnet der Games-Umsatz im sta-     Gaming Kultur wird sich auch in den nächsten
                                                   Jahren weiterentwickeln und wir sind von der In-
tionären Handel im Jahr 2015 gemäss der GfK-       novationskraft und den wachsenden Möglichkei-
Erhebung ein gutes Jahr. Der leichte Rückgang      ten an spannenden Spiel-Erlebnissen begeis-
vom Vorjahr ist vor allem auf die Euro-Ab-         tert.».
schwächung sowie die weitere Verlagerung der
Games-Verkäufe in Online Kanäle zurückzufüh-
ren, diese werden in dieser Erhebung nicht be-
rücksichtigt. Erfreut über die erneute Steigerung  Facts International

der Verkäufe im Segment der Home-Konsolen          Paysafecard, ein Anbieter von Online-Zahlungs-
ist der Handel. Mit 276‘000 Konsolen Einheiten     möglichkeiten, hat verschiedene Studien zur di-
sowie 1.75 Mio Konsolen-Games konnte eine          gitalen Gamingindustrie zusammengefasst. Die
Steigerung von 8 % bzw. 4 % gegenüber dem          Resultate sind teilweise beeindruckend, teil-
Vorjahr verzeichnet werden. Im Gegensatz dazu      weise überraschend. Das Geschäftsjahr 2015 war
sind die Verkäufe der Por-
table-Geräte um 23 % und                                                           für die globale
                                                                                        Gaming-Industrie
«Die Gaming-Branchediejenigen der PC-Games
                                                                                   überaus erfolgreich:
Verkäufe um 28 % gesun-                                                            Die Game Develo-
                                                                                   pers Conference kam
wächst und wächst.ken. Grund dafür ist die                                         zu diesem Schluss,
                                                                                   nachdem sie 2000
zunehmende Verlagerung                                                             Spiele-Entwickler in
                                                                                   den USA zu ihrem
Dies auch, weil immerdes Spiel-Erlebnisses auf
                                                                                   Geschäftsverlauf be-
Smartphones sowie in den                                                           fragte. 41 Prozent

mehr Frauen hinzu-Online Bereich.
kommen und mehr GeldObwohl keine detaillierten
ausgeben als Männer,Zahlen für die Online Ver-
käufe in der Schweiz vor-     sagen Studien.»                           konnten die Gewinne
liegen, zeigt sich die Bran-                                            demnach steigern,

che mit den Umsätzen und                                                nur 9% mussten
der stetig wachsenden Bedeutung der Gaming- schlechtere Zahlen vermelden. Weitere interes-
Kultur zufrieden, welche sich unter anderem mit sante Resultate der Umfrage:

dem 30. Geburtstag von «Mario» manifestiert.       44 Prozent der Firmen haben ihren Betrieb
Die beliebtesten Spiele im Jahr 2015 waren «The    erweitert
Sims 4» und «League of Legends» auf PC, «Su-
per Mario Maker», «Mario Party 10» sowie das       15 Prozent mussten Jobs abbauen

innovative «Splatoon» auf der Nintendo-Platt-      Alleine in den USA konsumieren 155 Mil-
form. Im Weiteren waren «GTA 5», «Need for         lionen Menschen mindestens gelegentlich
Speed», «Call of Duty 12: Black Ops 3» und         digitale Games

«Star Wars: Battlefront», «Assassin's Creed Syn-   Das Durchschnittsalter der Spieler liegt bei
dicate» und «Halo 5: Guardians» unter den Gam-     35 Jahren
ern stark nachgefragt. Wie schon im Vorjahr war
jedoch die FIFA-Franchise das mit Abstand Wie hoch die Umsätze der gesamten Branche
meistverkaufte Spiel des gesamten Jahres. Für sind, wird dagegen nicht gesagt. Schon im Jahr
2016 erwartet der Präsident der SIEA (Swiss In- 2013 sollen es allerdings alleine in der amerika-
teractive Entertainment Association), Peter Zü- nischen Gamingindustrie über 21 Milliarden
ger, ein sehr spannendes Jahr: «Die wachsende Dollar gewesen sein, heute dürften es wesentlich

                                                                              Spielinfo 1 / 2016 | 55
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