Page 55 - Magazin Schweizerischer Dachverband für Spiel und Kommunikation
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Schwerpunkt
Zahlen und Trends zur Gaming-Industrie Schweiz und International
Facts Schweiz Beliebtheit von Gaming unter den Jungen und
den Erwachsenen zeigt sich auch in der steigen-
den Anzahl von Ausbildungs-Angeboten, Ver-
Mit einem Gesamtumsatz von CHF 22.6 Mio im anstaltungen und Messen in der Schweiz. Die
Jahr 2015 verzeichnet der Games-Umsatz im sta- Gaming Kultur wird sich auch in den nächsten
Jahren weiterentwickeln und wir sind von der In-
tionären Handel im Jahr 2015 gemäss der GfK- novationskraft und den wachsenden Möglichkei-
Erhebung ein gutes Jahr. Der leichte Rückgang ten an spannenden Spiel-Erlebnissen begeis-
vom Vorjahr ist vor allem auf die Euro-Ab- tert.».
schwächung sowie die weitere Verlagerung der
Games-Verkäufe in Online Kanäle zurückzufüh-
ren, diese werden in dieser Erhebung nicht be-
rücksichtigt. Erfreut über die erneute Steigerung Facts International
der Verkäufe im Segment der Home-Konsolen Paysafecard, ein Anbieter von Online-Zahlungs-
ist der Handel. Mit 276‘000 Konsolen Einheiten möglichkeiten, hat verschiedene Studien zur di-
sowie 1.75 Mio Konsolen-Games konnte eine gitalen Gamingindustrie zusammengefasst. Die
Steigerung von 8 % bzw. 4 % gegenüber dem Resultate sind teilweise beeindruckend, teil-
Vorjahr verzeichnet werden. Im Gegensatz dazu weise überraschend. Das Geschäftsjahr 2015 war
sind die Verkäufe der Por-
table-Geräte um 23 % und für die globale
Gaming-Industrie
«Die Gaming-Branchediejenigen der PC-Games
überaus erfolgreich:
Verkäufe um 28 % gesun- Die Game Develo-
pers Conference kam
wächst und wächst.ken. Grund dafür ist die zu diesem Schluss,
nachdem sie 2000
zunehmende Verlagerung Spiele-Entwickler in
den USA zu ihrem
Dies auch, weil immerdes Spiel-Erlebnisses auf
Geschäftsverlauf be-
Smartphones sowie in den fragte. 41 Prozent
mehr Frauen hinzu-Online Bereich.
kommen und mehr GeldObwohl keine detaillierten
ausgeben als Männer,Zahlen für die Online Ver-
käufe in der Schweiz vor- sagen Studien.» konnten die Gewinne
liegen, zeigt sich die Bran- demnach steigern,
che mit den Umsätzen und nur 9% mussten
der stetig wachsenden Bedeutung der Gaming- schlechtere Zahlen vermelden. Weitere interes-
Kultur zufrieden, welche sich unter anderem mit sante Resultate der Umfrage:
dem 30. Geburtstag von «Mario» manifestiert. 44 Prozent der Firmen haben ihren Betrieb
Die beliebtesten Spiele im Jahr 2015 waren «The erweitert
Sims 4» und «League of Legends» auf PC, «Su-
per Mario Maker», «Mario Party 10» sowie das 15 Prozent mussten Jobs abbauen
innovative «Splatoon» auf der Nintendo-Platt- Alleine in den USA konsumieren 155 Mil-
form. Im Weiteren waren «GTA 5», «Need for lionen Menschen mindestens gelegentlich
Speed», «Call of Duty 12: Black Ops 3» und digitale Games
«Star Wars: Battlefront», «Assassin's Creed Syn- Das Durchschnittsalter der Spieler liegt bei
dicate» und «Halo 5: Guardians» unter den Gam- 35 Jahren
ern stark nachgefragt. Wie schon im Vorjahr war
jedoch die FIFA-Franchise das mit Abstand Wie hoch die Umsätze der gesamten Branche
meistverkaufte Spiel des gesamten Jahres. Für sind, wird dagegen nicht gesagt. Schon im Jahr
2016 erwartet der Präsident der SIEA (Swiss In- 2013 sollen es allerdings alleine in der amerika-
teractive Entertainment Association), Peter Zü- nischen Gamingindustrie über 21 Milliarden
ger, ein sehr spannendes Jahr: «Die wachsende Dollar gewesen sein, heute dürften es wesentlich
Spielinfo 1 / 2016 | 55