Page 57 - Magazin Schweizerischer Dachverband für Spiel und Kommunikation
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Schwerpunkt
Interessantes Kunterbunt in Kürze zum Schwerpunkthema
Geld- und Glücksspiele: Jugend und Medien
Website «SOS-Spielsucht
Ein Informationsportal zur
Eine umfassende äus- Förderung von Medienkompe-
serst informative Web- tenzen. Kinder schützen
site, die über viele As- heisst, sie auch in der digitalen
pekte der Geld- und Glücksspiele informiert. Der Welt zu begleiten. Auf diesem
Informationsgehalt dieser Plattform ist enorm Informationsportal erhalten Eltern, Lehr- und
und beleuchtet das Thema Spielsucht aus unter- Betreuungspersonen Antworten, wie sie die Her-
schiedlichsten Winkeln. Ein Blick lohnt sich. anwachsenden im Medienalltag kompetent be-
Link: Website «SOS-Spielsucht» gleiten können – hin zu einer sicheren und alters-
gerechten Mediennutzung
Swiss Interactive Entertainment
Association Link: Website Jugend und Medien
Die SIEA ist der Zu- Bestes Serious Game 2016:
sammenschluss der Professor S. (LudInc)
Hersteller, Entwickler
und Publisher von Video- und Computerspielen «Professor S.» ist in Deutsch-
in der Schweiz. Der Verband wurde im Sommer land das Serious Game des
2003 mit der Absicht gegründet, eine Anlauf- Jahres. Professor S. verbindet
stelle für die Gesellschaft, Politiker, Verbände als Echtweltspiel eine digitale
und Eltern anzubieten, wenn es um das Thema Plattform mit einer spieleri-
Computer- und Videospiele geht. Die SIEA en- schen Rahmenhandlung, um in
gagiert sich in der gesellschaftlichen Diskussion Verbindung mit alltäglichem Schulunterricht
über die interaktive Unterhaltung und setzt sich dem Lernen in der Klasse eine neue Dimension
dabei insbesondere mit den Themen Jugend- zu geben und Schüler und Schülerinnen neu zu
schutz, Förderung von Medienkompetenz sowie motivieren. Die Handlung besteht aus den Aben-
Gaming-Kultur intensiv auseinander. Die Home- teuern von Professor S. und seiner Assistentin,
page informiert über die Branche und zeigt die die in einem gescheiterten Zeitmaschinenexperi-
Aufgaben und Ziele des Verbandes auf. ment gefangen sind und der Hilfe der Schüler be-
Link: Website Swiss Interactive Entertainment Association SIEA dürfen, um sich aus ihrer Situation befreien zu
können. Die hierfür notwendigen Lösungsbau-
Digitale Spielewelten steine werden durch das Bewältigen von Aufga-
ben des täglichen Unterrichts erstellt, die in die
Digitale-Spielewelten.de Unterrichtsplattform zurückgespeist werden und
ist eine «Online-Kompe- so ein direktes Erlebnis der Interaktion und
tenzplattform für Medi- Selbstwirksamkeit schaffen. Hiermit wird die
enpädagogik in der Digitalen Spielekultur». Als Lernmotivation deutlich erhöht, die Kinder wer-
Informations-, Präsentations- und Vernetzungs- den auf neue Weise mit der sie mittlerweile all-
plattform bildet sie die vielfältigen Aktivitäten täglich umgebenden digitalen Medienwelt kon-
und Netzwerke im Bereich der Digitalen Spiele- frontiert. Klassische Pädagogik wird so in der
kultur ab. Kombination mit modernen Medien zu einer
Link: Website Digitale Spielewelten wirksamen Lernhilfe.
Link: Website Deutscher Computerspielpreis
Spielinfo 1 / 2016 | 57